×
အကြောင်းအရာ Skip

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) အသုံးပြုသူ၏လမ်းညွှန်

Spears & Munil Ultra HD Benchmark အသုံးပြုသူ၏လမ်းညွှန်

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark အသုံးပြုသူ၏လမ်းညွှန်

PDF (အင်္ဂလိပ်) ကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ

နိဒါန္း

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark ကို ဝယ်ယူသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဤအစီအစဥ်များသည် ဗီဒီယိုနှင့် အသံအတွက် အကြွင်းမဲ့ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး စမ်းသပ်ပစ္စည်းကို ဖန်တီးရန် ဆယ်စုနှစ်များစွာ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အထွတ်အထိပ်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ဤပုံစံများ တစ်ခုစီကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖန်တီးထားသော ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြု၍ လက်ဖြင့် ဖန်တီးထားပါသည်။ မျဉ်းများနှင့် ဂရစ်တစ်ခုစီကို ပစ်ဇယ်ခွဲခွဲတိကျမှုဖြင့် နေရာချထားပြီး တိကျမှုကို ဂဏန်း 5 လုံးအထိ တိကျစေရန် အဆင့်များကို စုစည်းထားသည်။ အလားတူ တိကျမှုကို အခြားစမ်းသပ်မှုပုံစံများ မကြွားနိုင်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်လင့်ချက်မှာ ဤ discs များသည် high-end ဗီဒီယိုအသစ်သို့ဝင်ရောက်လာသူနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဗီဒီယိုအင်ဂျင်နီယာ သို့မဟုတ် calibrator နှစ်ခုစလုံးအတွက် အသုံးဝင်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် လူတိုင်းအတွက် အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအရာတစ်ခုရှိသည်။

ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။ www.spearsandmunsil.comနောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ဆောင်းပါးများနှင့် အကြံပြုချက်များ။

Beginner လမ်းညွှန် 

နိဒါန္း

လမ်းညွှန်၏ ဤကဏ္ဍသည် အထူးစမ်းသပ်ကိရိယာများ မလိုအပ်ဘဲ အိမ်တွင်းပြဇာတ်ဝါသနာအိုးတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ရိုးရှင်းသော ချိန်ညှိမှုများနှင့် ချိန်ညှိမှုများမှတစ်ဆင့် သင့်အား တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လမ်းညွှန်နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်၏အဆုံးတွင် သင်သည်-

  • ဗီဒီယိုဆက်တင်များနှင့် အင်္ဂါရပ်အမျိုးမျိုးအတွက် အခြေခံဝေါဟာရအချို့ကို သိပါ။
  • အကောင်းဆုံးရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းမည့် သင်၏ TV နှင့် Blu-ray Disc player တွင် အဓိကမုဒ်များနှင့် ဆက်တင်များကို သတ်မှတ်ပါ။
  • SDR နှင့် HDR ထည့်သွင်းပစ္စည်းနှစ်မျိုးလုံးအတွက် အခြေခံရုပ်ပုံထိန်းချုပ်မှုများကို အပြည့်အဝ ချိန်ညှိထားသည်။

 

အခြေခံ နောက်ခံဗဟုသုတ

UKD vs 4K

Ultra High Definition (သို့မဟုတ် UHD) သည် 4K နှင့် ထပ်တူထပ်မျှ အသုံးပြုထားသော ဝေါဟာရများကို မကြာခဏတွေ့ရပါမည်။ ဒါက အတိအကျ မမှန်ပါဘူး။ UHD သည် ရုပ်မြင်သံကြားစံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အတိုင်းအတာနှစ်ခုစလုံးတွင် နှစ်ဆပြည့် HDTV ရုပ်ထွက်အဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ Full HD သည် 1920x1080 ဖြစ်ပြီး UHD မှာ 3840x2160 ဖြစ်သည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် 4K သည် ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်ရုံများမှ ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းဖြစ်ပြီး 4096 အလျားလိုက်ပစ်ဇယ်များရှိသော မည်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံဖော်မတ်အဖြစ် သတ်မှတ်သည် (သတ်မှတ်ထားသောရုပ်ပုံဖော်မတ်အပေါ် မူတည်၍ ဒေါင်လိုက်ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့်အတူ ကွဲပြားသည်)။ 3840 သည် 4096 နှင့် အလွန်နီးစပ်သောကြောင့်၊ ဝေါဟာရနှစ်ခုကို အပြန်အလှန်အသုံးပြုကြသည်ကို မကြာခဏတွေ့ရပါမည်။ 3840x2160 pixel resolution ဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားသော ဗီဒီယိုကို ရည်ညွှန်းရန်အတွက် "UHD" ဟူသော ဝေါဟာရကို အသုံးပြုပါမည်။

HDMI ကြိုးများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများ

HDMI စံနှုန်းကို အကြိမ်များစွာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပြီး၊ ပြုပြင်မှုအသစ်တစ်ခုစီတိုင်းသည် ပိုမိုမြင့်မားသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးများ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုလျှင် ဘစ်အတိမ်အနက်ပိုများကို ဖွင့်နိုင်စေရန် ပိုမိုမြင့်မားသော ဘစ်နှုန်းများကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ ကေဘယ်ထုတ်လုပ်သူများသည် တခါတရံတွင် ၎င်းတို့နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော HDMI ပြုပြင်မှုနံပါတ် သို့မဟုတ် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု သို့မဟုတ် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် ဘစ်အတိမ်အနက် သို့မဟုတ် “4K ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မရေရာသော ထုတ်ပြန်ချက်အချို့ကြောင့် သင်လိုအပ်သော HDMI ကြိုးအမျိုးအစားကို ရှာဖွေရန် ခက်ခဲနိုင်သည် ”

Blu-ray Discs နှင့် လက်ရှိထုတ်လွှင့်နေသည့် UHD ဗီဒီယိုအတွက် UHD & HDR မှ အကောင်းဆုံးရယူရန်၊ တစ်စက္ကန့်လျှင် 18 gigabits (Gb/s) ဖြတ်နိုင်သော HDMI ကြိုးများ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤ spec နှင့် ကိုက်ညီသော ကေဘယ်များကို “HDMI 2.0” သို့မဟုတ် ထို့ထက် ပိုမြင့်သည်ဟု တံဆိပ်တပ်ထားသည်။ အနည်းဆုံး ဗားရှင်း 2.0 နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော HDMI ကေဘယ်လ်မည်သည်မဆို OK ဖြစ်သင့်သော်လည်း ကေဘယ်အား အနည်းဆုံး 18 Gb/s အဆင့်သတ်မှတ်ထားကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြချက်ကို ရှာပါ။

UHD Blu-ray Disc ပလေယာများ

၎င်းသည် ထင်သာမြင်သာရှိပုံရသော်လည်း Ultra HD Benchmark ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် UHD Blu-ray Disc player လိုအပ်ပါသည်။ LG၊ Sony၊ Philips၊ Panasonic သို့မဟုတ် Yamaha မှ သီးခြားမော်ဒယ်ကို သင်ရနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် Microsoft Xbox One X၊ One S သို့မဟုတ် Series X သို့မဟုတ် Sony PlayStation 5 (Disc Edition) ကို သုံးနိုင်သည်။ Samsung နှင့် Oppo တို့သည် UHD Blu-ray Disc ပလေယာများ ပြုလုပ်ရာတွင်လည်း အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့ကို စတိုးဆိုင်များတွင် အသုံးပြုနေဆဲ သို့မဟုတ် အဟောင်းအဖြစ် တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။


သင့်တွင် Ultra HD Blu-ray Disc ပလေယာမရှိသေးပါက၊ Dolby Vision ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် တစ်ခုကို ရယူရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ သို့သော် သင့်တွင် Dolby Vision မရှိသော ကစားသမားတစ်ဦးရှိနေပြီဆိုလျှင် စိတ်မပူပါနှင့်။ ၎င်းသည် Ultra HD Benchmark ဖြင့် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သင့်သည်။

Ultra HD Panel Display များနှင့် ပရိုဂျက်တာများ

ခေတ်မီပြားချပ်ချပ်တီဗီများအပြင်၊ သုံးစွဲသူဗီဒီယိုပရိုဂျက်တာများသည် ယခုအခါ 3840x2160—သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး အနီးစပ်ဆုံး—နှင့် မြင့်မားသော ရွေ့လျားနိုင်သောအကွာအဝေး (HDR) အကြောင်းအရာများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ သို့သော် သုံးစွဲသူ ပရိုဂျက်တာများသည် ပြားချပ်ချပ်တီဗီများ၏ တောက်ပမှုအဆင့်များအနီး မည်သည့်နေရာတွင်မဆို မရရှိနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့အား HDR ထက် “Extended Dynamic Range” (သို့မဟုတ် EDR) ဟု တံဆိပ်တပ်သင့်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် တူညီသောတောက်ပမှုကို မထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် HDR အချက်ပြမှုများကို လက်ခံနိုင်ပြီး ပြသနိုင်သည့်အပြင် Ultra HD Benchmark disc ကို ပရိုဂျက်တာများနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ HDR သည် ခေတ်မီ OLED မျက်နှာပြင်ကဲ့သို့ ကောင်းမွန်သော flat-panel တွင်ရှိမည်ဖြစ်သောကြောင့် HDR သည် အလွန်အမိုက်စားဖြစ်နေမည်ဟု မမျှော်လင့်ပါနှင့်။

သတိထားရမည့်အချက်မှာ “UHD” သို့မဟုတ် “4K” ပရိုဂျက်တာများသည် အမှန်တကယ် 3840x2160 pixels မပါရှိသော အရည်အသွေးနိမ့် DLP သို့မဟုတ် LCOS အကန့်ကို အတွင်းပိုင်း၌ အသုံးပြုနေပါသည်။ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ပုံရိပ်ကို မြန်နှုန်းမြင့်အပြောင်းအရွှေ့နှင့် ထပ်တူပြု၍ မြန်နှုန်းမြင့်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ ထပ်တူပြု၍ သေးငယ်သော ရုပ်ထွက်ပုံရိပ်အကန့်ကို သေးငယ်သော ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းအကန့်ကို လျင်မြန်စွာ အလှည့်အပြောင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးကို အတုယူပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အကန့်ကို နေရာတွင် ထားခဲ့နိုင်သော်လည်း ပုံရိပ်ကို မှန်ဘီလူး သို့မဟုတ် မှန်ဘီလူး၏ သေးငယ်သော လှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် စခရင်ပေါ်တွင် ပစ်ဇယ်တစ်စွန်းတစ်စကို အလှည့်ကျပြောင်းနိုင်သည်။ ဤဖန်သားပြင်များသည် HD မျက်နှာပြင်ထက် အလုံးစုံကောင်းမွန်သော ရုပ်ထွက်ရှိသော်လည်း စစ်မှန်သော UHD ဖန်သားပြင်ကဲ့သို့ အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်ခြင်းမရှိသည့်အပြင် ရွှေ့ပြောင်းခြင်းယန္တရားသည် ထူးဆန်းသည့်အရာများကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ UHD ရုပ်ထွက်အပြည့်ရှိသော စစ်မှန်သော မူရင်းအကန့်ပါသည့် ဖန်သားပြင်များကို ကပ်ထားရန် ကျွန်ုပ်တို့ အကြံပြုပါသည်။

Ultra HD Benchmark Disc Menus ကို လမ်းညွှန်နည်း

Ultra HD Benchmark ပက်ကေ့ချ်တွင် disc သုံးခုရှိသည်။ disc တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော မီနူးများနှင့် ထို disc ပေါ်ရှိ ပုံစံများအတွက် သီးခြား ကွဲပြားသော ဖွဲ့စည်းမှု ရွေးချယ်စရာများ ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးတွင် တူညီသော အပြင်အဆင် ရှိပြီး ဘုံအဝေးထိန်း ဖြတ်လမ်းများကို အသုံးပြုပါသည်။
မီနူးစခရင်၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ ပင်မမီနူးသည် disc ၏ အဓိက အပိုင်းများကို ပြသသည်။ ကဏ္ဍအများစုတွင် အပိုင်းခွဲများပါရှိပြီး စခရင်၏အပေါ်ဘက်တွင် စီစဉ်ပေးထားသည်။ ကဏ္ဍတစ်ခုသို့သွားရန်၊ လက်ရှိအပိုင်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ သင်၏ Blu-ray Disc ပလေယာအဝေးရှိ ဘယ်ဘက်မြှားကို နှိပ်ပါ၊ ထို့နောက် လိုချင်သောအပိုင်းသို့ ရွှေ့ရန် အပေါ် သို့မဟုတ် အောက်မြှားကို နှိပ်ပါ။

အပိုင်းခွဲတစ်ခုသို့ ရွှေ့ရန်၊ မီးမောင်းထိုးပြခြင်းကို လက်ရှိမီနူးစခရင်ရှိ ရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုသို့ ရွှေ့ရန် ညာဘက်မြှားကို နှိပ်ပါ၊ ထို့နောက် စခရင်၏ ထိပ်ရှိ အပိုင်းခွဲအမည်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်အထိ အပေါ်သို့ နှိပ်ပါ။ ထို့နောက် အလိုရှိသော အပိုင်းခွဲကို ရွေးချယ်ရန် ဘယ်ညာ မြှားများကို အသုံးပြုပါ။

သင်အလိုရှိသော ကဏ္ဍနှင့် အပိုင်းခွဲကို ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့်၊ မျဉ်းသားကို အဆိုပါ သီးခြားမီနူးစာမျက်နှာရှိ ရွေးချယ်စရာများသို့ ရွှေ့ရန် အောက်မြှားကို နှိပ်ပြီး ပတ်ပတ်လည်သို့ ရွှေ့ရန် မြှားခလုတ်လေးခုကို အသုံးပြုကာ ပုံစံတစ်ခု သို့မဟုတ် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ ထိုပုံစံကိုဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ထိုရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ရန် (Blu-ray Disc ပလေယာအဝေးထိန်းစက်အများစုရှိ မြှားခလုတ်လေးခု၏ အလယ်တွင်) Enter ခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ။

ပုံသဏ္ဍာန်ဖြတ်လမ်းများ

ပုံစံတစ်ခုကို စခရင်ပေါ်တွင် ပြသနေချိန်တွင်၊ သင်သည် အဆိုပါ သီးခြား disc အပိုင်းခွဲအတွင်း နောက်ပုံစံသို့ ရွှေ့ရန် ညာဘက်မြှားကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထိုအပိုင်းခွဲရှိ ယခင်ပုံစံသို့ ရွှေ့ရန် ဘယ်ဘက်မြှားကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အပိုင်းခွဲတစ်ခုစီရှိ ပုံစံများစာရင်းသည် အဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း ပတ်ပတ်လည်နေသောကြောင့် အပိုင်းခွဲတစ်ခုရှိ နောက်ဆုံးပုံစံကိုကြည့်ရှုနေစဉ် ညာဘက်မြှားကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပထမပုံစံသို့ ရွေ့သွားပြီး အပိုင်းခွဲတစ်ခုရှိ ပထမပုံစံကိုကြည့်ရှုနေစဉ် ဘယ်ဘက်မြှားကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးပုံစံသို့ ရွေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။

ပုံစံတစ်ခုကို ကြည့်နေစဉ်တွင်၊ ဗီဒီယိုဖော်မတ်နှင့် အထွတ်အထိပ်တောက်ပမှုအတွက် ရွေးချယ်စရာများပါသည့် ပေါ့ပ်အပ်မီနူးကို ပြသရန် အပေါ်မြှားကို နှိပ်နိုင်သည်။ ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ရန် မြှားခလုတ်လေးခုကို အသုံးပြုပါ၊ နှင့် အထွတ်အထိပ်တောက်ပမှု (ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ထားမှသာ HDR10 ဖြစ်ပါက)။ ဘာမှမပြောင်းလဲဘဲ မီနူးကို ထွက်သွားရန်၊ သင်သည် လက်ရှိဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် မီနူးမကျန်မချင်း အောက်မြှားကို အကြိမ်များစွာ နှိပ်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပုံစံများစွာကိုကြည့်ရှုနေစဉ်တွင်၊ ပုံစံသည် သာမန်မျက်စိဖြင့်ချိန်ညှိမှုများအတွက် အသုံးဝင်ပါက၊ ပုံစံသည် သာမန်မျက်စိဖြင့်ချိန်ညှိမှုများအတွက် အသုံးဝင်မည်ဆိုပါက ထိုပုံစံအတွက် မှတ်ချက်များနှင့် အကြံပြုချက်များကို ပြသရန် အောက်မြှားကိုနှိပ်နိုင်သည်။ ဗီဒီယို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကဏ္ဍတွင်ပါရှိသော ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာ စံကိုက်ညှိကိရိယာများ အသုံးပြုရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် ပုံစံများ အများစုမှာ မီနူးစာမျက်နှာတစ်ခုတွင် လိုက်ဖက်ရန် အလွန်ရှုပ်ထွေးသောကြောင့် ဤမှတ်စုများ မပါရှိပါ။

သင့်အိမ်တွင်းပြဇာတ်ရုံကို ပြင်ဆင်နေပါသည်။

Player ကိုချိတ်ဆက်ခြင်း။

သင့်တွင် HDMI 2.0 နှင့် HDR နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု AV Receiver တစ်ခုရှိလျှင်ပင် Blu-ray Disc (BD) ပလေယာကို TV သို့ တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမြဲအကြံပြုပါသည်။ AV Receivers များသည် အရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေနိုင်ပြီး ဗီဒီယိုဖန်တီးမှု၏ အရင်းခံအကြောင်းတရားများကို ခြေရာခံရာတွင် ခက်ခဲစေမည့် ဗီဒီယိုကို စီမံဆောင်ရွက်ပေးခြင်းအတွက် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ပါက၊ သင်၏ TV ၏ သွင်းအားစုများထဲမှ တစ်ခုကို သင်၏ အရည်အသွေး အမြင့်မားဆုံး ရင်းမြစ်၊ သင်၏ Blu-ray Disc ပလေယာသို့ အပ်နှံပါ၊ သင်၏ အခြား ဗီဒီယို ရင်းမြစ် အားလုံးကို သင့်လက်ခံသူ မှတဆင့် ဖြတ်သန်းသွားလျှင်ပင်။

သင့် BD ပလေယာတွင် အသံအတွက် ဒုတိယ HDMI အထွက်ပါရှိပါက၊ ပလေယာကို AV Receiver သို့မဟုတ် အသံပရိုဆက်ဆာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန်နှင့် TV သို့ချိတ်ဆက်ရန် အဓိက HDMI အထွက်ကို အသုံးပြုပါ။

ပလေယာတွင် အထွက်တစ်ခုသာ ရှိပါက၊ TV တွင် Audio Return Channel (ARC) သို့မဟုတ် Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI input ရှိပြီး သင့် AV Receiver တွင် ARC သို့မဟုတ် eARC HDMI အထွက်ရှိမရှိ ကြည့်ပါ။ သို့ဆိုလျှင် သင်သည် စက်နှစ်ခုလုံးတွင် ARC သို့မဟုတ် eARC ကိုဖွင့်နိုင်ပြီး တီဗွီကို ပေါင်းစပ် HDMI အချက်ပြမှုမှ အသံကို ဖယ်ထုတ်ပြီး လက်ခံသူထံ ပြန်ပို့ပေးပါ။ အခြေခံအားဖြင့်၊ eARC သည် AV Receiver နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော HDMI ကြိုးပေါ်တွင် TV ၏ အသံအား “နောက်သို့” ပေးပို့နိုင်စွမ်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ထို့နောက် Blu-ray Disc player သို့မဟုတ် streaming box ကို TV ပေါ်ရှိ အခြား input တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး TV မှ အသံကို eARC မှတဆင့် လက်ခံရရှိသူထံသို့ ပြန်ပို့ပေးပါမည်။ ပေါင်းစပ်ဗီဒီယို + အသံသည် ပလေယာမှ TV ၏ အဝင်ချန်နယ်တစ်ခုရှိ TV သို့သွားသည်၊ ထို့နောက် အသံသည် မတူညီသော TV အဝင်ချန်နယ်တစ်ခုရှိ AV Receiver သို့ ပြန်သွားသည် (ဤကိစ္စတွင် အသံထွက်ပေါက်ဖြစ်သွားသည် - အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးသွားသည်!)

ဥပမာအနေဖြင့်၊ လက်ခံသူသည် ၎င်း၏ HDMI 1 အထွက်တွင် eARC ရှိပြီး TV သည် ၎င်း၏ HDMI 2 အဝင်တွင် eARC ရှိသည်ဆိုပါစို့။ သင်သည် AV Receiver ၏ HDMI 1 အထွက်အား TV ၏ HDMI 2 အဝင်နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး eARC ကို ဖွင့်ရန်အတွက် စက်နှစ်ခုလုံးရှိ မီနူးများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် လက်ခံသူကို eARC ထည့်သွင်းမှု ( တစ်ခါတစ်ရံ “TV” ဟု တံဆိပ်တပ်ထားသည်)။ ထို့နောက်တွင် သင်သည် သင်၏ Blu-ray Disc ပလေယာ၏ အထွက်အား တီဗီရှိ အခြားအဝင်တစ်ခုနှင့် ဥပမာအားဖြင့် TV ၏ HDMI 1 input ကို ချိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် အခြားသော လက်ခံသူအဝင်များပေါ်တွင် AV Receiver နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အခြားစက်ပစ္စည်းများရှိပါက၊ အဆိုပါကိရိယာများအတွက် eARC ကို သင်အသုံးမပြုပါ - အဆိုပါကိရိယာများကို ပလပ်ထိုးထားသည့် HDMI ချန်နယ်သို့ လက်ခံကိရိယာသို့ ပြောင်းကာ TV ကို HDMI 2 သို့ သတ်မှတ်ပါ။ ထိုအခြေအနေမျိုးတွင် eARC သည် သက်ရောက်မှုမရှိပါ၊ အချက်ပြကွင်းဆက်သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြစ်သည်- Playback Device -> Receiver -> TV။

ဤရွေးချယ်စရာနှစ်ခုလုံးသည် သင့်အိမ်တွင်းပြဇာတ်ရုံတွင် အလုပ်မဖြစ်ပါက၊ အသံကိုဖွင့်ရန်အတွက် သင့်ပလေယာ၏အထွက်ကို သင်၏ AV Receiver မှတစ်ဆင့် လမ်းကြောင်းပေးရန်လိုအပ်ပေမည်။ သင်၏စမ်းသပ်မှုနှင့် ချိန်ညှိမှုအတွင်း ဗီဒီယိုရုပ်ကြွင်းများကို တွေ့ရှိပါက AV Receiver ကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းရှိမရှိ သိရှိနိုင်ရန် ပလေယာကို TV သို့ ယာယီချိတ်ဆက်ရန် စဉ်းစားပါ။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် အနည်းဆုံး သင်သိပြီး သင့်အနာဂတ် အိမ်တွင်းပြဇာတ် အဆင့်မြှင့်တင်မှု အစီအစဉ်များတွင် အချက်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သင်သည် 18Gb/s သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော HDMI ကေဘယ်ကြိုးများနှင့်/သို့မဟုတ် HDMI 2.0 သို့မဟုတ် ပိုကောင်းအောင် အသုံးပြုထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ဗီဒီယိုသည် လက်ခံသူအား ကျော်သွားကာ TV သို့ တိုက်ရိုက်သွားပါက ပလေယာမှ TV သို့ ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် ဤအဆင့်၏ HDMI ကြိုးများသာ လိုအပ်ပါသည်။ ဗီဒီယိုကို လက်ခံသူ သို့မဟုတ် သာမည switchbox မှတဆင့် ဖြတ်သန်းပါက၊ ပလေယာမှ လက်ခံသူ သို့မဟုတ် switchbox သို့ ကေဘယ်ကြိုးများနှင့် receiver သို့မဟုတ် switchbox မှ TV သို့ ကေဘယ်ကြိုးများသည် 18Gb/s အဆင့်သတ်မှတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

TV ပေါ်ရှိ အဆင့်မြင့် ဗီဒီယိုအင်္ဂါရပ်များကို ဖွင့်ခြင်း။

ပိုမိုမြင့်မားသော ဘစ်နှုန်းများ၊ တိုးချဲ့အရောင်အသွေး သို့မဟုတ် Dolby Vision ကဲ့သို့ သင်ဖွင့်လိုသည့် အင်္ဂါရပ်များစွာကို ပိတ်ထားသည့် တီဗီများစွာဖြင့် ရောက်ရှိလာပါသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့သည် ၎င်းတို့ကို ချိတ်ဆက်အသုံးပြုနိုင်သည့် စက်ပစ္စည်းကို တွေ့ရှိပါက ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့သည် ၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက် ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ အချို့က ၎င်းတို့ကို သင်ကိုယ်တိုင် ဖွင့်မဖွင့်မချင်း အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများကို ဖွင့်သင့်ကြောင်း အကြောင်းကြားမည်ဖြစ်ပြီး အချို့က ၎င်းတို့ကို သင်ကိုယ်တိုင်မဖွင့်မချင်း အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို ခွင့်ပြုရန် ငြင်းဆိုမည်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင် ဘုံတီဗီအင်တာဖေ့စ်များစွာတွင် ဤအင်္ဂါရပ်များကို ဖွင့်ရန် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်သည်။ တီဗွီအင်တာဖေ့စ်များသည် တစ်နှစ်နှင့်တစ်နှစ်ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဤဆက်တင်များကိုရှာဖွေရာတွင် မီနူးများတွင် အနည်းငယ်လှည့်ပတ်ခြင်း သို့မဟုတ် သင့် TV ၏အသုံးပြုသူလမ်းညွှန်၏ သက်ဆိုင်ရာကဏ္ဍများကိုဖတ်ခြင်းတွင် ပါဝင်နိုင်သည်-

  • Hisense− Android နှင့် Vidaa မော်ဒယ်များအတွက်၊ အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ ပင်မခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ ဆက်တင်များကို ရွေးချယ်ပါ၊ ရုပ်ပုံကို ရွေးချယ်ပါ၊ HDMI 2.0 ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ပါ၊ မြှင့်တင်ထားသည်ကို ရွေးချယ်ပါ။ Roku TV မော်ဒယ်များအတွက်၊ အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ ပင်မခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ ဆက်တင်များကိုရွေးချယ်ပါ၊ တီဗီထည့်သွင်းမှုများကိုရွေးချယ်ပါ၊ လိုချင်သော HDMI ထည့်သွင်းမှုကိုရွေးချယ်ပါ၊ 2.0 သို့မဟုတ် အော်တိုကိုရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းတို့လက်ခံရရှိသည့် signal အတွက် အကောင်းဆုံးဘစ်နှုန်းဖြင့် အလိုအလျောက် စီစဉ်သတ်မှတ်ပေးရန်အတွက် ထည့်သွင်းမှုအားလုံးအတွက် အော်တိုကို ရွေးချယ်ပါ။
  • LG− TV သည် HDR သို့မဟုတ် BT.2020 အရောင်-အာကာသအချက်ပြမှုကို လက်ခံရရှိသည့်အခါ မြင့်မားသောဘစ်နှုန်းသို့ အလိုအလျောက်ပြောင်းသင့်သည်။ မြင့်မားသောဘစ်နှုန်းကို ကိုယ်တိုင်သတ်မှတ်ရန် HDMI Ultra HD Deep Color ဟုခေါ်သော ဘောင်ကို ရှာပါ။ မီနူးစနစ်ရှိ ၎င်း၏တည်နေရာသည် နှစ်များတစ်လျှောက် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သော နှစ်နှစ်အတွင်း၊ ၎င်းကို ရုပ်ပုံ ဆက်တင်များ မီနူးအတွင်းရှိ နောက်ထပ် ဆက်တင်များ မီနူးတွင် ထားရှိခဲ့သည်။
  • Panasonic က− အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ မီနူးခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ ပင်မကိုရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် ဆက်တင်များ၊ ထို့နောက် HDMI အော်တို (သို့မဟုတ်) HDMI HDR)၊ ထို့နောက် သင့် BD Player နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် သီးခြား HDMI ထည့်သွင်းမှု (1-4)။ HDR ဖွင့်ထားသည့် မုဒ်ကို ရွေးပါ (4K HDR သို့မဟုတ် အလားတူ အညွှန်းတပ်ထားသည်)
  • Philips က− အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ မီနူးခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ မကြာခဏ ဆက်တင်များကို ရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် ဆက်တင်များ အားလုံး၊ ထို့နောက် အထွေထွေဆက်တင်များ၊ ထို့နောက် HDMI Ultra HD၊ ထို့နောက် သင်၏ BD Player နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် သီးခြား HDMI ထည့်သွင်းမှု (1-4)။ “Optimal” မုဒ်ကို ရွေးပါ။

  • Samsung− TV သည် HDR သို့မဟုတ် BT.2020 အရောင်-အာကာသအချက်ပြမှုကို လက်ခံရရှိသည့်အခါ မြင့်မားသောဘစ်နှုန်းသို့ အလိုအလျောက်ပြောင်းသင့်သည်။ မြင့်မားသောဘစ်နှုန်းကို ကိုယ်တိုင်သတ်မှတ်ရန်၊ အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ ပင်မခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ ဆက်တင်များကိုရွေးချယ်ပါ၊ အထွေထွေကိုရွေးချယ်ပါ၊ ပြင်ပကိရိယာမန်နေဂျာကိုရွေးချယ်ပါ၊ အဝင်အချက်ပြမှုပလပ်စ်ကိုရွေးချယ်ပါ၊ သင်အသုံးပြုနေသည့် HDMI ထည့်သွင်းမှုကိုရွေးချယ်ပါ၊ ၎င်းထည့်သွင်းမှုအတွက် 18 Gbps ကိုဖွင့်ရန် ရွေးချယ်ပါခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
  • Sony က− အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ ပင်မခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ ဆက်တင်များကိုရွေးချယ်ပါ၊ ပြင်ပထည့်သွင်းမှုများကိုရွေးချယ်ပါ၊ HDMI အချက်ပြဖော်မတ်များကိုရွေးချယ်ပါ၊ မြှင့်တင်ထားသည့်ဖော်မတ်ကိုရွေးချယ်ပါ။
  • TCL− အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ ပင်မခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ ဆက်တင်များကို ရွေးချယ်ပါ၊ တီဗီထည့်သွင်းမှုများကို ရွေးချယ်ပါ၊ သင်အသုံးပြုနေသည့် HDMI ထည့်သွင်းမှုကို ရွေးချယ်ပါ၊ HDMI မုဒ်ကို ရွေးချယ်ပါ၊ HDMI 2.0 ကို ရွေးချယ်ပါ။ HDMI မုဒ်သည် Auto တွင် ပုံသေသတ်မှတ်ထားပြီး လိုအပ်သည့်အခါတွင် မြင့်မားသောဘစ်နှုန်းကို အလိုအလျောက်ဖွင့်ပေးသင့်သည်၊
  • Vizio− အဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ မီနူးခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ ထည့်သွင်းမှုများကို ရွေးချယ်ပါ၊ အပြည့်အဝ UHD အရောင်ကို ရွေးချယ်ပါ၊ ဖွင့်ပါကို ရွေးချယ်ပါ။ အခြေခံ TV ဆက်တင်များ

ပထမဦးစွာ၊ ယေဘုယျအားဖြင့် အတိကျဆုံးသော ပုံးပြင်ပမုဒ်ဖြစ်သည့် ဖန်သားပြင်၏ ရုပ်ရှင်၊ ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူ ရုပ်ပုံမုဒ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤရုပ်ပုံမုဒ် ဆက်တင်ကို ဖန်သားပြင်၏ ရုပ်ပုံမီနူးတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် တွေ့ရပါသည်။

အချို့သော တီဗီများတွင် ရုပ်ရှင်မုဒ်တစ်ခုထက်ပို၍ ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အချို့သော LG TV များသည် Cinema Home တွင် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် Cinema ဟုအမည်တပ်ထားသောမုဒ်သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ HDR Color Space အကဲဖြတ်မှုပုံစံကိုပြသပြီး ST2084 ခြေရာခံခြင်းအပိုင်းကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို သင်အတည်ပြုနိုင်သည် (ပုံ 4 ကိုကြည့်ပါ)။ 2018 သို့မဟုတ် 2019 LG TV တွင် ရုပ်ရှင်မုဒ်ကို သင်ရွေးချယ်သောအခါ ထိုအပိုင်းရှိ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုစီသည် မီးခိုးရောင်—ဖြစ်သင့်သကဲ့သို့—⁠ဖြစ်သင့်သည်။ အလားတူ၊ Sony TV များတွင် အကောင်းဆုံးမုဒ်ကို Cinema Pro ဟုခေါ်သည်။

ယေဘူယျအားဖြင့်တိကျသောအရောင် - အပူချိန်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သောနောက်တစ်ခုမှာအရောင်အပူချိန်ကိုပူနွေးသောနေရာဟုသတ်မှတ်ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့် Cinema picture mode သည်ဒီချိန်ညှိချက်အားပုံမှန်အတိုင်းထားပေမယ့်နှစ်ခါစစ်ဆေးရန်ကောင်းသည်။ အရောင် - အပူချိန်ချိန်ညှိခြင်းကို“ အဆင့်မြင့်ချိန်ညှိချက်များ” အပိုင်းရှိရုပ်ပုံမီနူးတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာတွေ့ရှိရသည်။

Sony နှင့် Samsung တီဗီတော်တော်များများတွင် Warm1 နှင့် Warm2: Warm settings နှစ်ခုရှိသည်။ Warm2 ကိုမသုံးရသေးပါကရွေးပါ။ ထို့အပြင် Vizio တီဗီအသစ်များတွင် Warm setting လုံးဝမရှိပါ။ ကြောင်းအမှု၌, ပုံမှန်ကိုရွေးပါ။

စစ်ဆေးရန် နောက်ထပ်အရေးကြီးသော ဆက်တင်ကို ရုပ်ပုံအရွယ်အစား သို့မဟုတ် အချိုးအစား ဟုခေါ်သည်။ ဤဆက်တင်အတွက် ရနိုင်သောရွေးချယ်မှုများတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် 4:3၊ 16:9၊ Zoom ဟုခေါ်သော တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသောဆက်တင်များပါဝင်ပြီး တစ်ခုက Dot-by-Dot၊ Just Scan၊ Full Pixel၊ 1:1 Pixel Mapping သို့မဟုတ် တစ်ခုခုဟုခေါ်သည် ကြိုက်တယ်။ ထိုနောက်ဆုံးအရာများကဲ့သို့ နာမည်တစ်ခုပါသော ဆက်တင်သည် သင်အလိုရှိသည့်အရာဖြစ်သည့် စခရင်ပေါ်တွင်ရှိရမည့် အကြောင်းအရာတစ်ခုစီတွင် pixel တစ်ခုစီကို ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။

အကြောင်းအရာတစ်ခုစီတွင် pixel တစ်ခုစီကို စခရင်ပေါ်ရှိရမည့်နေရာ အတိအကျမပြသသည့် ဆက်တင်များ အဘယ်ကြောင့်ရှိသနည်း။ ဆက်တင်အများအပြားသည် မျက်နှာပြင်ကိုဖြည့်ရန်၊ ပစ်ဇယ်များကို လှည့်ပတ်ကာ ပစ်ဇယ်အသစ်များကိုပင် ပေါင်းစပ်ရန် ရုပ်ပုံအား ပုံပျက်စေသည်။ အချို့သောဆက်တင်များသည် ကြည့်ရှုသူများမမြင်နိုင်သောဘောင်တစ်ခုစီ၏အစွန်းများရှိအချက်အလက်များကိုဖုံးကွယ်ရန်အတွက် analog TV များတွင်အသုံးပြုသည့် "overscanning" ဟုခေါ်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင်ပုံအားအနည်းငယ်ဆန့်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်တီဗီများနှင့် ထုတ်လွှင့်သည့်ခေတ်တွင် ၎င်းသည် မသက်ဆိုင်သော်လည်း ထုတ်လုပ်သူအများအပြားက ယင်းကို လုပ်ဆောင်နေကြဆဲဖြစ်သည်။

ဤကိစ္စရပ်အားလုံးတွင်၊ "စကေးချခြင်း" ဟုခေါ်သော ရုပ်ပုံအား ဆွဲဆန့်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ရုပ်ပုံအား ပျော့ပျောင်းစေပြီး သင်မြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လျှော့ချပေးသည်။ Ultra HD Benchmark မှ အများဆုံးရယူရန်၊ overscanning အပါအဝင် မည်သည့်စကေးကိုမဆို ပိတ်ထားကြောင်း သေချာစေရန်လိုအပ်ပါသည်။ Dot-by-Dot၊ Just Scan၊ Full Pixel သို့မဟုတ် သင့် TV က 1:1 pixel mapping ကိုခေါ်ဆိုသည့်အတိုင်း ရွေးချယ်ပါ။

Hisense တီဗီများတွင်သီးခြားရုပ်ပုံအရွယ်အစားနှင့်အော်ဗာစကင်နမ်သတ်မှတ်ချက်များရှိသည်။ Overscan ကိုပိတ်ပြီး Picture Size ကို Dot-by-Dot ထားပါ။

အတိုင်းအတာအားလုံးကို သင်ပိတ်ထားကြောင်း အတည်ပြုရန်အတွက် Advanced Video->Evaluation menu တွင်တွေ့ရှိရသော Image Cropping Pattern ကိုပြသပါ။ ထိုပုံစံ၏အလယ်တွင် ပစ်ဇယ်ကွက်ကွက်တစ်ခုပေါ်လာသည်။ အတိုင်းအတာ/အကဲဖြတ်ခြင်းကို ပိတ်ထားပါက၊ checkerboard သည် တစ်ပုံစံတည်း မီးခိုးရောင်ဖြစ်နေသည်။ မဟုတ်ပါက၊ checkerboard သည် "moiré" ဟုခေါ်သော ထူးဆန်းသောပုံပျက်နေလိမ့်မည်။ 1:1 pixel mapping ကိုသင်ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့် moiré ပျောက်သွားလိမ့်မည်။

OLED TV များတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ပုံတစ်ခုလုံးကို အပေါ်၊ အောက်၊ ညာဘက်နှင့် ဘယ်ဘက် pixel တစ်ခုတည်းဖြင့် ရွေ့လျားပေးသည့် “orbit” ဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ပါရှိပြီး ပုံရိပ်ထိန်းသိမ်းနိုင်ခြေကို လျှော့ချရန် သို့မဟုတ် “လောင်ကျွမ်းစေခြင်း” ကို လျှော့ချရန် ခဏတာဖြစ်သည်။

ဤအင်္ဂါရပ်ကို ဖွင့်ထားလျှင်—ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့်—“1” ဟုတံဆိပ်တပ်ထားသော ပုံဖြတ်ခြင်းပုံစံ၏စတုဂံတစ်ခု၏အဆုံးကို မြင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ "1" ဟု အညွှန်းတပ်ထားသော စတုဂံလေးခုလုံးကို သင်မြင်နိုင်ကြောင်း အတည်ပြုရန် ပတ်လမ်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိတ်ပါ။

ထို့နောက်၊ တီဗီ၏ “မြှင့်တင်မှု” ဝန်ဆောင်မှုများအားလုံးကို ပိတ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ၎င်းတို့တွင် ပုံမှန်အားဖြင့် frame interpolation၊ black-level expansion၊ dynamic contrast၊ edge enhancement၊ noise reduction နှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။ ဤ "မြှင့်တင်မှုများ" အများစုသည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို အမှန်တကယ် ကျဆင်းစေသောကြောင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပိတ်ပါ။

ပုံမှန် ရွေ့လျားနိုင်သော အကွာအဝေးအတွက်၊ မျက်နှာပြင်၏ ဂမ်မာဆက်တင်သည် တတ်နိုင်သမျှ 2.4 နှင့် နီးစပ်သင့်သည်။ နည်းပညာပိုင်းအရ အလွန်အကျွံမရရှိဘဲ၊ ဗီဒီယိုအချက်ပြမှုတွင် မတူညီသော တောက်ပမှုကုဒ်များကို ဖန်သားပြင်က မည်သို့တုံ့ပြန်ပုံကို gamma က ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ SDR စမ်းသပ်မှုပုံစံများကို ဂမ်မာ 2.4 ဖြင့် ကျွမ်းကျင်သောကြောင့် ၎င်းကို ပြသရန် သတ်မှတ်သင့်သည်။

သင်မျှော်လင့်ထားသလိုပဲ၊ မတူညီတဲ့ ထုတ်လုပ်သူတွေက gamma ဆက်တင်ကို ကွဲပြားစွာ သတ်မှတ်ပါတယ်။ အချို့က အမှန်တကယ် gamma တန်ဖိုး (ဥပမာ၊ 2.0၊ 2.2၊ 2.4 စသည်ဖြင့်) ကို သတ်မှတ်ပေးကြပြီး အချို့က မထင်သလို ဂဏန်းများ (ဥပမာ 1၊ 2၊ 3 စသည်ဖြင့်) သတ်မှတ်ကြသည်။ မီနူးများရှိ အမည်များမှ အမှန်တကယ် gamma တန်ဖိုးသည် မည်မျှရှိသည်ကို မရှင်းလင်းပါက ၎င်းကို ချန်ထားခဲ့ခြင်းက အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

အခြေခံ ကစားသမား ဆက်တင်များ

Ultra HD Blu-ray ပလေယာများသည် သင်စစ်ဆေးသင့်သည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ထိန်းချုပ်မှုများကို ပေးစွမ်းသည်။ ပလေယာ၏မီနူးကိုဖွင့်ပြီး ၎င်းတွင် ရုပ်ပုံ-ချိန်ညှိမှုထိန်းချုပ်မှုများ (ဥပမာ တောက်ပမှု၊ ဆန့်ကျင်ဘက်၊ အရောင်၊ အရောင်၊ ပြတ်သားမှု၊ ဆူညံသံလျှော့ချရေး စသည်) တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည်ကို ကြည့်ရှုပါ။ သို့ဆိုလျှင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးကို 0/Off ဟုသတ်မှတ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ဤထိန်းချုပ်မှုအားလုံးကို ပလေယာမဟုတ်ဘဲ တီဗီပေါ်တွင် ချိန်ညှိသင့်သည်။

ကစားသမားအများစုနီးပါးသည် အထွက်-ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ထိန်းချုပ်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ကစားသမားအများစုအတွက် UHD/4K/3840x2160 ဟု သတ်မှတ်သင့်သည်။ ၎င်းသည် ပလေယာအား Ultra HD Benchmark ရှိ ပစ္စည်းအများစု၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဖြစ်သည့် UHD သို့ နိမ့်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို မြှင့်တင်နိုင်စေသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို မပြောင်းလဲဘဲ မျက်နှာပြင်သို့ ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်။ UHD နှင့် HD ရင်းမြစ်နှစ်ခုလုံးအတွက် မူရင်း resolution တွင် signal ကိုပေးပို့မည့် "ရင်းမြစ်တိုက်ရိုက်" ဆက်တင်ရှိသည့် ကစားသမားအနည်းစုအတွက်၊ ရှေ့ဆက်ပြီး ထိုမုဒ်ကို အသုံးပြုပါ။

ထို့အပြင်၊ Panasonic မှ ကဲ့သို့သော အချို့သော Ultra HD Blu-ray ပလေယာများသည် မျက်နှာပြင်သို့ မပို့မီ HDR အကြောင်းအရာကို အသံထွက်အောင် ပုံဖော်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ Panasonic ပလေယာများတွင်မူ၊ ဤအင်္ဂါရပ်ကိုဖွင့်ခြင်းသည် Ultra HD Benchmark ရှိ စမ်းသပ်မှုပုံစံအချို့တွင် banding အချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Ultra HD Benchmark ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ ဤအင်္ဂါရပ်ကို ပိတ်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

သင့်ကစားသမားတွင် အရောင်နေရာလွတ်နှင့် bit-depth ထိန်းချုပ်မှုများရှိပါက၊ ကောင်းသောအစမှတ်မှာ ၎င်းကို 10-bit၊ 4:2:2 သို့ သတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ သင်သည် အခြားအရောင်နေရာလွတ်များကို စမ်းကြည့်ရန် Color Space အကဲဖြတ်ခြင်းပုံစံကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး မတူညီသောအရောင်နေရာလွတ် သို့မဟုတ် ဘစ်အတိမ်အနက်ဆက်တင်ဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များရရှိမည်ကို ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

သင့်ကစားသမားသည် Dolby Vision ကို ပံ့ပိုးထားပါက ၎င်းကို ဖွင့်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ "ကစားသမားဦးဆောင်သော" သို့မဟုတ် "TV-led" Dolby Vision လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ရွေးချယ်ရန် ပလေယာတွင် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုရှိပါက၊ ၎င်းကို "TV-led" ဟု သတ်မှတ်သင့်သည်။ ၎င်းသည် Dolby Vision သတင်းအချက်အလက်ကို TV သို့မထိဘဲ ပို့ကြောင်းသေချာစေသည်။

ပလေယာရှိ အခြားရုပ်ပုံထိန်းချုပ်မှုအများစုသည် “အော်တို” ဟု ပုံသေဖြစ်သင့်သည်၊ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သည်။ ပလေယာပေါ် မူတည်၍ ၎င်းတို့တွင် အချိုးအစား၊ 3D နှင့် အဆက်ဖြတ်ခြင်းတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။

Disc 1 ဖွဲ့စည်းမှု

Disc 1 Configuration ဖန်သားပြင်တွင် အဓိက ကဏ္ဍလေးခုရှိသည်- ဗီဒီယိုဖော်မတ်၊ Peak Luminance၊ အသံဖော်မတ်နှင့် Dolby Vision (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု)။

ပထမဆုံးနဲ့ အရေးအကြီးဆုံး သတ်မှတ်ချက်ကတော့ "ဗီဒီယိုကို Format ကို,” ကို HDR10၊ HDR10+ သို့မဟုတ် Dolby Vision သို့ သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ပလေယာနှင့် တီဗီက ၎င်းတို့ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖော်မတ်များဘေးတွင် အမှန်ခြစ်အမှတ်အသားကို သင်တွေ့ရပါမည်။ ဖော်မတ်တစ်ခုဘေးတွင် အမှန်ခြစ်တစ်ခုတွေ့လိုသော်လည်း မတွေ့ပါက၊ မေးခွန်းထုတ်သည့်ဖော်မတ်ကို ပလေယာနှင့် တီဗီနှစ်ခုလုံးက အမှန်တကယ်ပံ့ပိုးပေးပြီး ၎င်းကို စက်နှစ်ခုစလုံးတွင် ဖွင့်ထားကြောင်း သေချာစေရပါမည်။ အချို့သော TV များသည် သင့်အား ထည့်သွင်းမှုအလိုက် ဖော်မတ်များကို ရွေးချယ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ပိတ်ရန် ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် သင်အသုံးပြုနေသည့် HDMI ထည့်သွင်းမှုတွင် သင်အသုံးပြုလိုသော ဖော်မတ်ရှိကြောင်း သေချာပါစေ။ စက်ပစ္စည်းများသည် ဖော်မတ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်ဟု သင်ယုံကြည်ပါက၊ ၎င်း၏ဘေးတွင် အမှန်ခြစ်အမှတ်အသားကို သင်မတွေ့သော်လည်း ထိုဖော်မတ်ကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

ယခုတွင်၊ ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို HDR10 သို့ သတ်မှတ်ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ သင်သည် သင့်အိမ်တွင်းရုပ်ရှင်ရုံကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အခြားဗီဒီယိုဖော်မတ်များနှင့် ဤချိန်ညှိချက်များကို ပြန်လုပ်နိုင်သည်။

နောက်တစ်ခုဖြစ်ပါသည် Peak Luminance. ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို HDR10 သို့ သတ်မှတ်သောအခါ၊ ဤမီနူးဖြင့် တောက်ပမှုအဆင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းကို သင့်ဖန်သားပြင်၏ အမှန်တကယ် အမြင့်ဆုံးအလင်းရောင်နှင့် အနီးစပ်ဆုံး ကိုက်ညီမှုအဖြစ် သတ်မှတ်သင့်သည်။ သင့်ဖန်သားပြင်၏ အထွတ်အထိပ်အလင်းရောင်ကို မသိပါက၊ ပြားချပ်ချပ် မျက်နှာပြင်အတွက်၊ ၎င်းကို 1000 သို့မဟုတ် ပရိုဂျက်တာအတွက် 350 ဟု သတ်မှတ်ပါ။

အဆိုပါ audio Format ကို UHD disc ပေါ်တွင် ဆက်တင်ကို A/V Sync ပုံစံများအတွက်သာ အသုံးပြုပါသည်။ လောလောဆယ်တော့ တစ်ယောက်တည်း ထားလိုက်ပါ။

နောက်ဆုံး setting ကတော့ Dolby Vision (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း). ဤဆက်တင်သည် disc ၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပိုင်းရှိ ပုံစံများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ပြီး ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို Dolby Vision သို့ သတ်မှတ်သည့်အခါမှသာ အကျုံးဝင်ပါသည်။ ၎င်းကို ပုံသေဖြစ်သည့် Perceptual ဟု သတ်မှတ်ရပါမည်။

Bias Lighting

အကောင်းဆုံးကတော့ အလွန်မှိန်တဲ့အခန်းမှာ တီဗီကြည့်သင့်ပေမယ့် လုံးဝမှောင်မနေပါဘူး။ ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ပြီးနောက် ထုတ်လုပ်ရေးစက်ရုံများတွင် ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ အစုံလိုက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် လူသိများသော အဖြူရောင်အဆင့်ရှိ အလင်းပမာဏကို ပေးဆောင်ရန် "ဘက်လိုက်အလင်း" ကို အသုံးပြုကြသည်။

သင့်အခန်းသည် လုံးဝမှောင်နေပါက သို့မဟုတ် အလွန်မှောင်နေပါက၊ သင်သည် ဘက်လိုက်အလင်းရောင်ရရှိရန် စဉ်းစားလိုကောင်းလိုနိုင်ပြီး၊ ကံကောင်းစွာဖြင့် MediaLight၊ Ultra HD Benchmark ၏ ဖြန့်ဖြူးသူ၊
အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ဈေးနှုန်းသင့်တင့်သော ဘက်လိုက်မီးများကို ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏အလင်းရောင်အားလုံးကို D65၊ ဗီဒီယိုကြည့်ရှုရန် မှန်ကန်သောအရောင်အဖြစ် ချိန်ညှိထားပြီး မှိန်စက်များပါရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်သောတောက်ပမှုသို့ ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ဖန်သားပြင် သို့မဟုတ် ပရိုဂျက်တာစခရင်နောက်ကွယ်တွင် တပ်ဆင်ရန် MediaLight ပါ၀င်သည့် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်ကို နိမ့်သော်လည်း မြင်နိုင်သော အဖြူရောင်အလင်းရောင်ဖြင့် ဘောင်ခတ်ပါ။

မှောင်သောအခန်းတွင် ဗီဒီယိုကိုကြည့်ပါက၊ အလင်းရောင်ထိန်းချုပ်သောအရိပ်များ သို့မဟုတ် လိုက်ကာများမှတစ်ဆင့် အခန်းကို အတတ်နိုင်ဆုံး မှေးမှိန်စေရန် ခြေလှမ်းများကို စဉ်းစားပါ။ အခန်းမီးများကို တတ်နိုင်သမျှ ပိတ်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အရည်အသွေးမြင့်ပစ္စည်းကိုကြည့်သည့်အခါ သင်ရောက်နေသမျှ အလင်းရောင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ချိန်ညှိမှုကို ပြုလုပ်ပါ။ တစ်နည်းဆိုရသော် သင်သည် ညအချိန်တွင် မီးပိတ်ပြီး ရုပ်ရှင်ကြည့်ပါက ညဘက်တွင် မီးပိတ်ပြီး ချိန်ညှိပါ။

10-bit Display ကို အတည်ပြုနေသည်။

သင်သည် 10-bit အချက်ပြမှုကို အပြည့်အဝရရှိပြီးဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးပြီး ပလေယာ၊ တီဗွီ သို့မဟုတ် အလယ်အလတ်စက်ပစ္စည်းများတွင် မည်သည့်အရာမျှ ထိရောက်သောဘစ်အတိမ်အနက်ကို 8 bits အထိ လျှော့ချထားကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးသည်။

ဒါကို စစ်ဆေးဖို့အတွက်၊ Quantization Rotate Advanced Video->Motion ကဏ္ဍရှိ ပုံစံ။ ၎င်းတွင် သိမ်မွေ့သောအရောင်အဆင်းရှိသော လေးထောင့်သုံးခုပါဝင်သည်။ “8-bit” ဟု တံဆိပ်တပ်ထားသော လေးထောင့်များတွင်၊ စည်းဝိုင်းအချို့ကို သင်တွေ့မြင်ရမည် (ဆိုလိုသည်မှာ အရောင်ပြောင်းလဲမှုများသည် လုံးဝချောမွေ့နေမည့်အစား အဆင့်လိုက်ဖြစ်နေမည်)၊ လေးထောင့်များအားလုံးသည် တူညီသောစည်းဝိုင်းအမျိုးအစားကိုပြသပါက၊ ပလေယာသည် 10-ဘစ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်မြင့်သောဘစ်အတိမ်အနက်ကိုထုတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားကြောင်း သေချာစေရန်စစ်ဆေးပြီး TV သည် 10-ဘစ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမြင့်မားသောထည့်သွင်းမှုအချက်ပြမှုများကို လက်ခံရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ သီးခြား TV ပေါ်မူတည်၍ HDR မုဒ်ကို ထည့်သွင်းရန် HDMI အပေါက်တွင်လည်း လိုအပ်နိုင်သည်။

တီဗီနှင့် ပလေယာနှစ်ခုစလုံးကို မှန်ကန်စွာပြင်ဆင်ထားသော်လည်း 10-bit စတုရန်းများသည် 10-ဘစ်စတုရန်းများကို ပြသနိုင်ဆဲဖြစ်သော်လည်း 8-ဘစ်စတုရန်းများသည် XNUMX-ဘစ်စတုရန်းများထက် သိသိသာသာ ချောမွေ့နေသေးသည်။


Display ချိန်ညှိမှုများကို လုပ်ဆောင်ခြင်း။
Standard Dynamic Range (SDR) ကို အကောင်းဆုံးလုပ်ပါ

အချို့သော TVs (အထူးသဖြင့် Sony) သည် ၎င်းတို့၏ HDR မုဒ်များအတွက် အခြေခံအချက်အဖြစ် SDR အတွက် ဆက်တင်များကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် Standard Dynamic Range ဖြင့် စတင်ရန် စိတ်ကူးကောင်းရှိပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် SDR အကြောင်းအရာများစွာ ရှိနေသေးသည်။

အောက်ပါပုံစံများအားလုံးကို Video Setup->Baseline အပိုင်းရှိ Disc 3 တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။

brightness
ချိန်ညှိရန် ပထမဆုံး ထိန်းချုပ်မှုမှာ အလင်းအမှောင်၊ မျက်နှာပြင်၏ အနက်ရောင်အဆင့်နှင့် အမြင့်ဆုံးတောက်ပမှု နှစ်ခုလုံးကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အလင်းအမှောင်ကို လျှော့ချပေးသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ၎င်းသည် ဒိုင်းနမစ်အကွာအဝေးတစ်ခုလုံးကို အတက်နှင့်အဆင်း ပြောင်းလဲစေသည်။ အနက်ရောင်အဆင့်အပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ စိုးရိမ်ပါသည်။ အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို သတ်မှတ်ပြီးနောက် အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြု၍ အမြင့်ဆုံး အဖြူရောင်အဆင့်ကို ချိန်ညှိပါမည်။

တောက်ပမှုပုံစံကိုပြသပြီး ပုံ၏အလယ်တွင် ဒေါင်လိုက်အစင်းလေးခုကို ရှာပါ။ အစင်းလေးစင်း မမြင်နိုင်ပါက အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို တတ်နိုင်သမျှ တိုးမြှင့်ပါ။ အလင်းအမှောင် မည်မျှပင် မြင့်မားစေကာမူ အစင်းနှစ်စင်းကိုသာ မြင်နိုင်ပါက၊ အောက်ဖော်ပြပါ “အခြားနည်းလမ်း” ကဏ္ဍသို့ ကျော်သွားပါ။

မူလနည်းလမ်း

အစင်းလေးစင်းလုံးမြင်သည်အထိ တောက်ပမှုထိန်းချုပ်မှုကို တိုးမြှင့်ပါ။ ဘယ်ဘက်ရှိ အစင်းကြောင်းနှစ်ခုကို မမြင်နိုင်မချင်း ထိန်းချုပ်မှုကို လျှော့ချသော်လည်း ညာဘက်တွင် အစင်းကြောင်းနှစ်ခုကို တွေ့နိုင်သည်။ ညာဘက်ရှိ အတွင်းအစင်းကို မြင်နိုင်ရုံမျှသာဖြစ်သော်လည်း ၎င်းကို မြင်နိုင်ရပါမည်။

အခြားနည်းလမ်း
ညာဘက်ရှိ အစင်းကြောင်းနှစ်ခုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်ရသည်အထိ တောက်ပမှုကို ထိန်းချုပ်ပါ။ အကွက်နှစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်း (ဘယ်ဘက်လက်) သည် အနည်းငယ်မျှသာ ပျောက်ကွယ်သွားသည်အထိ ထိန်းချုပ်မှုကို လျှော့ပါ၊ ထို့နောက် မြင်သာစေရန်အတွက် Brightness တစ်ထစ်ကို တိုးပေးပါ။

ခြားနား

မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်၊ နံပါတ်တပ်ထားသော စတုဂံများပါ၀င်သည့် ဆန့်ကျင်ဘက်ပုံစံကို ပြသပါ။ (ဤနံပါတ်များ၏ အဓိပ္ပါယ်သည် ဤလမ်းညွှန်ချက်အတွက် အရေးမကြီးပါ။) ထောင့်မှန်စတုဂံအားလုံးကို မြင်သည်အထိ TV ၏ အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို နှိမ့်ချပါ။ စတုဂံအားလုံးကို မြင်သာအောင် မပြုလုပ်နိုင်ပါက၊ အလင်းအမှောင် မည်မျှနိမ့်သည်ဖြစ်စေ သတ်မှတ်စတုဂံများကို တတ်နိုင်သမျှ မြင်နိုင်သည်အထိ လျှော့ပါ။

သင့်တွင် မြင်နိုင်သော စတုဂံများအားလုံးကို (သို့မဟုတ် တတ်နိုင်သမျှများများ) ထားပြီးသည်နှင့် အနည်းဆုံး စတုဂံတစ်ခု ပျောက်ကွယ်သွားသည်အထိ အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို တိုးမြှင့်ကာ ပျောက်ကွယ်သွားသော ထောင့်မှန်စတုဂံ (များ) ကို ပြန်လည်ရရှိရန် ၎င်းကို တစ်ထစ်လျှော့ထားပါ။

ပြတ်သားမှု

ကြည်လင်ပြတ်သားမှုသည် အကောင်းဆုံးပုံတစ်ပုံရရှိရန် အလွန်အရေးကြီးသော ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံဆက်တင်အများစုနှင့်မတူဘဲ၊ ၎င်းတွင် ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျကျ မှန်ကန်သောဆက်တင်မရှိပါ။ ၎င်းကို သတ်မှတ်ခြင်းသည် အမြဲတမ်း တစ်ကိုယ်ရေ ခံယူချက် ပမာဏ အနည်းငယ် ပါ၀င်ပြီး သင်၏ တိကျသော ကြည့်ရှုမှု အကွာအဝေး၊ သင်၏ ပြသမှု အရွယ်အစား နှင့် သင်၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အမြင် ကြည်လင် ပြတ်သားမှု ကိုပင် အာရုံခံစားနိုင် ပါသည်။

Sharpness ကို သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် အခြေခံ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ ပေါ်လာသည်အထိ ၎င်းကို ဖွင့်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ မမြင်နိုင်မချင်း ၎င်းကို အောက်သို့ ပြန်လှည့်ရန် ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရုပ်ပုံအား စိတ်အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ တတ်နိုင်သမျှ ပြတ်သားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အဆိုပါ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော ရုပ်ပုံပြဿနာအချို့ကို ကြည့်ရှုရန်၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် Sharpness ပုံစံကို ပြသခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ ယခု သင်၏ Sharpness ထိန်းချုပ်မှုကို အောက်ဘက်အထိ လှည့်လိုက်ပြီး အပေါ်သို့ တက်သွားပါ။ ပုံစံကိုကြည့်သောအခါ အမြင့်ဆုံးမှ နိမ့်ဆုံးသို့ အလှည့်အပြောင်းလုပ်ပါ။ သင်သည် ဖန်သားပြင်နှင့် နီးကပ်စွာ တက်လိုပေမည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ရုပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်နိုင်သည် (သို့သော် မျက်နှာပြင်နှင့် နီးကပ်စွာ ရပ်နေချိန်တွင် Sharpness ကို ချိန်ညှိမညှိပါနှင့်)။

စောင့်ကြည့်ရမည့် ပစ္စည်းများမှာ-

Moire - ၎င်းသည် စခရင်၏အသေးစိတ်အသေးစိတ်အပိုင်းများတွင် မှားယွင်းသောပုံစံများနှင့် အစွန်းများကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ပုံစံ၏အသေးစိတ်အချက်အလတ်ပိုင်းအချို့တွင် Sharpness ကို တတ်နိုင်သမျှနိမ့်အောင်သတ်မှတ်ထားသော်လည်း moiré ကိုဖယ်ရှားရန်မဖြစ်နိုင်သော်လည်း Sharpness အကွာအဝေးတွင် moiré အမှန်တကယ်အားကောင်းပြီး အာရုံပျံ့လွင့်နိုင်သည့် အဓိကအချက်တစ်ခုရှိလိမ့်မည်။

မြည်သံ - ဤအရာသည် ပြတ်သားသော ခြားနားမှုမြင့်မားသော အစွန်းများအနီးရှိ အနက်ရောင် သို့မဟုတ် အဖြူရောင်မျဉ်းများကဲ့သို့ ပျော့ပျောင်းနေပုံရသည်။ တခါတရံတွင် အပိုလိုင်းတစ်ခုသာရှိပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် များစွာရှိသည်။ Sharpness သည် တောက်လျှောက်ကျဆင်းသွားသဖြင့်၊ ဤအပိုလိုင်းများကို သင်မတွေ့ရတော့ဘဲ၊ တောက်လျှောက်တက်လာသည်နှင့်၊ အပိုလိုင်းများကို အလွန်မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

လှေကားထစ် - ထောင့်ဖြတ်အစွန်းများနှင့် တိမ်သောမျဉ်းများပေါ်တွင်၊ ချောမွေ့သောမျဉ်း သို့မဟုတ် မျဉ်းကွေးအစား လှေကားကဲ့သို့ လေးထောင့်ပုံစံအစီအရီငယ်များကဲ့သို့ အနားများကို သင်မြင်ရပေမည်။ Sharpness တစ်လျှောက်လုံးတွင်၊ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သင့်ပြီး ၎င်းအပေါ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ပုံရှိမျဉ်းကြောင်းများစွာပေါ်တွင် ၎င်းကို သင်မြင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

နူးညံ့သိမ်မွေ့ - Sharpness နိမ့်လွန်းသောအခါတွင် ဤအရာသည် ဖြစ်ပေါ်လာသည့်အရာဖြစ်သည်။ အနားသတ်များသည် ပြတ်သားပြီး ပြတ်သားစွာ မမြင်ရတော့ပါ။ ကျားကွက်ဘုတ်များနှင့် အပြိုင်မျဥ်းများကဲ့သို့ အသေးစိတ်သောနေရာများသည် မှုန်ဝါးနေတတ်သည်။

သင်၏ တိကျသော မျက်နှာပြင်နှင့် သင်၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ထိန်းချုပ်မှုဖြင့် မည်သည့်အရာများ ပေါ်လာသည်ကို သင်သိပြီးသည်နှင့် သင့်ပုံမှန်ထိုင်ခုံနေရာသို့ ပြန်သွားပါ။

ယခု၊ Sharpness ကို ၎င်း၏အကွာအဝေး၏အောက်ခြေအထိ သတ်မှတ်လိုက်ပါ။ ထို့နောက် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို သင်မြင်ရသည်အထိ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို အလွန်မြင်နိုင်သည်အထိ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို ချိန်ညှိပါ။ ထို့နောက် ရုပ်ပုံ၏ပျော့ပျောင်းမှုကို သင်မတွေ့မီအထိ ပြတ်သားမှုကို လျှော့ချပါ။

အချို့သော တီဗီများတွင် ပျော့ပျောင်းမှု နည်းပါးသွားကာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ မရှိပါ သို့မဟုတ် စိတ်အနှောက်အယှက်မဖြစ်သည့် ပြတ်သားသောအချက်ရှိနိုင်သည်။ အခြားအရာများနှင့် ပတ်သက်၍ သင်သည် အခြားအရာများကို ရှောင်ရှားရန် နူးညံ့သိမ်မွေ့မှုကို အနည်းငယ်လက်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့မဟုတ် ပျော့ပျောင်းမှုကို ဖယ်ရှားရန် သေးငယ်သည့်အရာအချို့ကို သင်လက်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ သင့် TV တွင် အကြောင်းအရာများကို ကြည့်ရှုသည့်အခါ မည်သည့်အရာများ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေဆုံးအရာများနှင့်ပတ်သက်၍ သင်နှစ်သက်ရာများ ပြောင်းလဲသွားသည်ကို သင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။ အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော အကြောင်းအရာများကို အချိန်အတော်ကြာကြည့်ရှုပြီး သင့်အတွက် ထင်ရှားပေါ်လွင်သည့် ဗီဒီယိုလက်ရာများကို ကြည့်ရှုပြီးနောက် ဤထိန်းချုပ်မှုကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် စိတ်ကူးကောင်းပါသည်။

ခေတ်မီတီဗီအများအပြားတွင် ထိထိရောက်ရောက် ချွန်ထက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သော ကွဲပြားသောဆက်တင်များနှင့် မုဒ်များစွာပါရှိပြီး ဤပုံစံသည် ၎င်းတို့အားလုံးကို အကဲဖြတ်ရန် မှန်ကန်သောပုံစံဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ချွန်ထက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပျော့ပြောင်းခြင်းပုံစံအချို့ကို နှလုံးသွင်းထားသည့် ဆက်တင်များနှင့် မုဒ်အချို့ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပုံနှင့်ပတ်သတ်၍ ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုမြင်ရန် Sharpness ပုံစံကိုကြည့်ရှုစဉ် ၎င်းတို့အားလုံးကို စမ်းကြည့်ရန် စိတ်ကူးကောင်းပါသည်။ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတို့ကို အာရုံစူးစိုက်မှုအနည်းဆုံးအရာများဖြင့် ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံထွက်ရှိလာသည်အထိ ချိန်ညှိပါ။

  • ချွန်ထက်:
    • ရှင်းလင်းခြင်း
    • အသေးစိတ် Enhancement
    • အနားသတ်မြှင့်တင်ခြင်း
    • စူပါ Resolution
    • ဒစ်ဂျစ်တယ် လက်တွေ့ဖန်တီးမှု
  • ပျော့ပြောင်းခြင်း-
    • ဆူညံသံလျော့ချခြင်း
    • Smooth Gradation ၊

အရောင်နှင့် အရောင်

လွန်ခဲ့သောနှစ်များက TV ချိန်ညှိခြင်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သူများသည် Color & Tint ကိုချိန်ညှိရန်မျှော်လင့်ကြပြီး Color & Tint ကိုစစ်ဆေးပြီးချိန်ညှိရန်လိုအပ်သောစမ်းသပ်မှုပုံစံသည် Ultra HD Benchmark တွင်ပါ ၀ င်သော်လည်း၎င်းတို့ကိုနှစ်ခုလုံးကိုချိန်ညှိရန်ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုမည်မဟုတ်ပါ။ ခေတ်မီတီဗီ။ အကြောင်းပြချက်များအတွက် ဆက်ဖတ်ပါ။

အမှုအခင်းအများစုတွင်၊ ခေတ်မီတီဗီများသည် တစ်စုံတစ်ဦးနှင့် နိုင်ထက်စီးနင်း ဆော့ကစားနေခြင်းမရှိပါက ဤထိန်းချုပ်မှုနှစ်ခုလုံးကို ချိန်ညှိရန်မလိုအပ်ပါ။ ထိုအခြေအနေများတွင် တီဗွီထိန်းချုပ်မှုများကို "စက်ရုံထုတ်ပြန်သတ်မှတ်ခြင်း" နှင့် အသစ်စတင်ရန်မှာ ပိုကောင်းပေမည်။ အရောင်နှင့် အရောင်ထိန်းချုပ်မှုများသည် analog-the-air ရောင်စုံတီဗီခေတ်မှ ကျန်နေခဲ့ပြီး လက်ရှိဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိရန်အတွက် RGB ရုပ်ပုံ၏ အပြာရောင်အပိုင်းကို ကြည့်ရှုရန် နည်းလမ်းရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးတွင် အသုံးပြုသည့် အသံလွှင့်ဗီဒီယိုမော်နီတာများတွင် အနီရောင်နှင့် အစိမ်းရောင်ချန်နယ်များကို ပိတ်ပစ်သည့်မုဒ်ပါရှိပြီး အပြာရောင်အချက်ပြမှုကိုသာ မြင်နိုင်သောကြောင့် နည်းပညာရှင်များသည် အရောင်နှင့် tint ထိန်းချုပ်မှုများကို ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။ tube TV များ၏ ရှေးခေတ်တွင်၊ မော်နီတာများ၏ ပြွန်များ အပူလွန်လာပြီး အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ ထိန်းချုပ်မှုများသည် ချိန်ညှိမှု အနည်းငယ်လွဲသွားကာ စားသုံးသူ TV များသည် အသစ်စက်စက် အစိတ်အပိုင်းများတွင် ကွဲပြားမှုများကြောင့်ပင် ချိန်ညှိမှု အနည်းငယ် ကွာဟသွားလေ့ရှိသည်။ . လက်ရှိ TV များတွင် Color သို့မဟုတ် Tint ကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ပြုပြင်ရမည့် ပြဿနာများ မရှိပါ၊ တီဗီအနည်းငယ်တွင် အပြာ-သီးသန့်မုဒ် ရှိသည်။

ယခင်က၊ အချို့သည် အရောင်နှင့် Tint ကိုချိန်ညှိရန် လက်ကိုင်နက်ပြာရောင် filter ကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ သို့သော် စစ်ထုတ်ပစ္စည်းသည် အနီရောင်နှင့် အစိမ်းအားလုံးကို လုံးလုံးပိတ်ဆို့ထားလျှင် သင့်အား ပုံ၏ အပြာရောင်အစိတ်အပိုင်းများကိုသာ ပြသမည်ဆိုပါက ၎င်းသည်သာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ် 20 အတွင်း ရာနှင့်ချီသော စစ်ထုတ်မှုများကို ကြည့်ရှုခဲ့ပြီး တီဗီအားလုံးအတွက် အသုံးပြုနိုင်သော စစ်ထုတ်မှုတစ်ခုမျှ မတွေ့ခဲ့ရပါ။ လွန်ခဲ့သည့် 10 နှစ်အတွင်း၊ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တီဗီများနှင့် အတွင်းပိုင်း အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ် (CMS) ထွန်းကားလာသဖြင့် မည်သည့် TV အတွက်မဆို အသုံးပြုနိုင်သော စစ်ထုတ်မှုများကို ရှာဖွေရာတွင် အခက်အခဲရှိခဲ့ပါသည်။

သင့်တွင် သင့် TV နှင့် အလုပ်လုပ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသော စစ်ထုတ်မှုတစ်ခု ရှိပါက သို့မဟုတ် သင့် TV တွင် သင်ဖွင့်နိုင်သည့် အပြာ-သီးသန့် မုဒ် ရှိပါက၊ ပုံစံကို ကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာရီမုတ်ရှိ အောက်မြှားကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည့် အမြန်လမ်းညွှန်တစ်ခု ရှိပါသည်။ သို့မဟုတ် Spears & Munsil ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ရရှိနိုင်သော အသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက် (www.spearsandmunsil.com)

အဆိုပါသတိပေးချက်များအားလုံးကိုမှတ်သားထားခြင်းဖြင့်၊ ဤ Ultra HD Benchmark ထုတ်ဝေမှုနှင့်အတူ အပြာရောင်စစ်ထုတ်မှုကို သင်တွေ့ရပါမည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အများအပြားထည့်သွင်းထားသောကြောင့် လူများက ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင် TV များဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေခြင်းကို အတည်ပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အပြာရောင်စစ်ထုတ်မှုဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အလားအလာရှိသော TV များလည်း ရှိနေသေးသည်။ အရောင်နှင့် Tint ပုံစံကို စစ်ဆေးကြည့်ရှုရန် အခမဲ့ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် သေချာပေါက်နီးပါး ချိန်ညှိရန် မလိုအပ်ကြောင်းနှင့် စစ်ထုတ်မှုမှ မြင်ရသော အစိမ်းနှင့် အနီရောင်အားလုံးကို ပိတ်ဆို့မထားပါက ၎င်းတို့အား စစ်ထုတ်မှုဖြင့် အမှန်တကယ် ချိန်ညှိနိုင်မည် မဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် အလေးထားပါသည်။ Color & Tint ပုံစံဖြင့် စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။)

HDR10 ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။

SDR ရုပ်ပုံအား မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိပြီးသည်နှင့် သင်ယုံကြည်မှုရှိပြီး၊ HDR10 အတွက် တူညီသော ချိန်ညှိမှုအချို့ကို ပြုလုပ်ရန် အချိန်တန်ပါပြီ။ HDR တွင် တောက်ပသော ဗီဒီယိုအချက်ပြမှုများကို သင့်ဖန်သားပြင်၏ တကယ့်ရုပ်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့် ပုံဖော်ရန် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းရှိသောကြောင့် SDR အတွက် အသုံးပြုသည့်ဆက်တင်အချို့သည် HDR နှင့် မသက်ဆိုင်သောကြောင့် ဤချိန်ညှိမှုပိုမိုမြန်ဆန်သင့်သည်။

ပထမဦးစွာ Disc 1 – HDR Patterns တွင်ထည့်ပါ။ Configuration အပိုင်းကို တင်ပြပါ။ ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကဏ္ဍတွင် “HDR10” ကို ရွေးချယ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ Peak Brightness ကို သင့်ဖန်သားပြင်၏ အမှန်တကယ် အထွတ်အထိပ်တောက်ပမှု (cd/m2 ဖြင့် တိုင်းတာသည်) နှင့် အနီးစပ်ဆုံး ရွေးချယ်မှုသို့ သတ်မှတ်ပါ။ သင့်မျက်နှာပြင်၏ တောက်ပမှုကို မသိပါက၊ ပြားချပ်ချပ်အကွက် (OLED သို့မဟုတ် LCD) မျက်နှာပြင်အတွက် 1000 သို့မဟုတ် ပရိုဂျက်တာအတွက် 350 ကို ရွေးပါ။

တောက်ပ & Contrast

SDR အတွက် အသုံးပြုသည့် တူညီသောလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြု၍ Brightness ထိန်းချုပ်မှုကို ချိန်ညှိသင့်သည်။ ညာဘက်ဘားနှစ်ခုကို မြင်နိုင်သော်လည်း ဘယ်ဘက်ဘားနှစ်ခုကို မမြင်နိုင်ပါ။

အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုကို ယေဘုယျအားဖြင့် ချိန်ညှိခြင်းမပြုသင့်ပါ။ အလင်းအမှောင်ထိန်းချုပ်မှုသည် တောက်ပသော SDR ဗီဒီယိုအချက်ပြမှုများကို မျက်နှာပြင်တစ်ခု၏ အမှန်တကယ်တောက်ပမှုအထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ခြင်း၏ အလွန်ရိုးရှင်းသောလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချိန်ညှိရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ HDR ဗီဒီယိုအချက်ပြမှုများအတွက် ဤမျှရိုးရှင်းသောမြေပုံမရှိပါ။

ခေတ်မီ HDR တီဗီများတွင် ရည်ရွယ်ထားသည့် တောက်ပမှုကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်၊ အသေးစိတ်ကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် အလင်းအမှောင်ကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်အောင် ကြိုးပမ်းနေစဉ်တွင် အတောက်ပဆုံး ဗီဒီယိုအချက်ပြမှုများကို ပြသသည့် အမြင့်ဆုံးအလင်းရောင်နှင့် မြေပုံဆွဲသည့် "tone mapping" algorithms ရှိသည်။ ဤ algorithms များသည် ရှုပ်ထွေးပြီး မူပိုင်ဖြစ်ပြီး မြင်ကွင်းတစ်ခုမှ တစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အချို့သော TV များတွင်၊ အလင်းအမှောင်ထိန်းချုပ်မှုကို HDR မုဒ်တွင် မရနိုင်ပါ၊ သို့မဟုတ် မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမျှ မရှိပါ။ အလင်းအမှောင် ချိန်ညှိမှုများကို ခွင့်ပြုသည့် TV များသည် စက်ရုံဆက်တင်များနှင့် ဝေးရာသို့ ချိန်ညှိသည့်အခါ မှန်းဆမရလောက်အောင် ပြုမူတတ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အလင်းအမှောင် ထိန်းချုပ်မှုအပေါ် သို့မဟုတ် အောက်ကို ချိန်ညှိထားသည့် မတူညီသော အကြောင်းအရာ အမျိုးအစားများတွင် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်မည်ကို ကုမ္ပဏီက တစ်ခါမျှ မစမ်းသပ်ဖူးပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ၊ HDR အချက်ပြမှုများအတွက် အလင်းအမှောင်ထိန်းချုပ်မှုကို မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ရမည် သို့မဟုတ် ချိန်ညှိခြင်းအတွက် စံနှုန်းတစ်ခုမျှမရှိပါ။

Ultra HD Benchmark ရှိ ခြားနားမှုပုံစံကို အကဲဖြတ်မှုပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် မတူညီသော TV များသည် ရုပ်ပုံ၏တောက်ပသောဧရိယာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်သည့်အပြင် disc မီနူးမှ Peak Brightness ဆက်တင်ကို သင်ပြောင်းသည့်အခါတွင်လည်း ဘာဖြစ်သည်ကို သိနိုင်သည်။

ပြတ်သားမှု

HDR အတွက် သတ်မှတ်ထားသည့်အတိုင်း ပြတ်သားမှုကို ထပ်မံသတ်မှတ်သင့်သည်။ SDR နှင့် HDR နှစ်မျိုးလုံးအတွက် အခြေခံ Sharpness ဆက်တင်ဖြင့် သင်အဆုံးသတ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အလွန်ကွာခြားပါက စိတ်မပူပါနှင့်။ မတူညီသော ဗီဒီယို နှစ်မျိုးတွင် အလွန်ကွဲပြားသော ချွန်ထက်သည့် အယ်လဂိုရီသမ်များ ရှိနိုင်ပါသည်။ အလွန်ကွဲပြားသော ခြားနားသော ခြားနားမှုအဆင့်များနှင့် ပျမ်းမျှရုပ်ပုံအဆင့်များသည် ချွန်ထက်သည့်အရာများ၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် SDR တွင် ကောင်းမွန်သော ပြတ်သားမှုအဆင့်သည် HDR တွင် မြင်နိုင်ကာ အာရုံထွေပြားသည့်အရာများ ရှိနေနိုင်သည်။ Sharpness ကို လက်မခံနိုင်သော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများ မထုတ်လုပ်နိုင်သော အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ သတ်မှတ်ရန် အထက်တွင်ဖော်ပြထားသော SDR ကဏ္ဍတွင် ဖော်ပြထားသော လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကို လိုက်နာပါ။

လိုအပ်ပါက HDR10+ နှင့်/သို့မဟုတ် Dolby Vision အတွက် ပြန်လုပ်ပါ။

သင့်ပလေယာနှင့် TV နှစ်ခုလုံးသည် HDR10+ ကို ပံ့ပိုးပါက၊ Disc 1 Configuration ကဏ္ဍသို့ ပြန်သွားပြီး HDR10+ မုဒ်သို့ ပြောင်းပါ။ HDR10+ သည် bitstream ရှိ မြင်ကွင်းတစ်ခုစီအတွက် အမြင့်ဆုံးတောက်ပမှုကို အလိုအလျောက် ကုဒ်လုပ်သောကြောင့် Peak Brightness ကို သတ်မှတ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ Brightness နှင့် Sharpness အတွက် ချိန်ညှိမှုကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ပြီး HDR10+ သည် သင့်ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ တောက်ပသောဗီဒီယိုအဆင့်များကို မည်သို့မြေပုံဆွဲမည်ကို သိချင်ပါက အလင်းအမှောင်ပုံစံကို လွတ်လပ်စွာကြည့်ရှုပါ။

သင့်ပလေယာနှင့် TV နှစ်ခုစလုံးသည် Dolby Vision ကို ပံ့ပိုးထားပါက၊ နောက်တစ်ကြိမ်၊ နောက်တစ်ကြိမ်၊ Disc 1 ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံအပိုင်းရှိ Dolby Vision မုဒ်ကို ပြန်ဖွင့်ပါ၊ ထို့နောက် Brightness နှင့် Sharpness ချိန်ညှိမှုများကို ပြန်လုပ်ပါ။

သရုပ်ပြပစ္စည်းနှင့် အသားအရောင်များကို စစ်ဆေးပါ။

ယခု အခြေခံ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဆက်တင်များအားလုံးကို သင်လုပ်ဆောင်ပြီးသည်နှင့်၊ Disc 2 ရှိ သရုပ်ပြပစ္စည်းနှင့် အသားအရောင်ကလစ်များကို ကြည့်ရှုရကျိုးနပ်ပါသည်။

အသားအရောင် ကလစ်များ သည် အနက်ရောင် ဟန်ချက်ညီမှု အမှားအယွင်းများနှင့် သိမ်မွေ့သော ပတ်တီးမှုတ်ခြင်းနှင့် ပို့စ်တင်ခြင်း ပြဿနာများကို ရှာဖွေရန် အများအပြား ရှိနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံစနစ်သည် အရေပြားအရောင်အတွက် အလွန်ထိခိုက်လွယ်ပြီး ပစ္စည်းများကို ချောမွေ့သောအသားရောင်အရောင်ခြယ်မှုတွင် မြင်တွေ့ရလေ့ရှိပါသည်။ မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိထားသော TV ဖြင့်၊ မျက်နှာအသားရေအရောင်သည် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အရောင်ထွက်များ သို့မဟုတ် အနီရောင် သို့မဟုတ် အညိုရောင်ရှိသော ပိတ်ဆို့နေသော အစိုင်အခဲနေရာများမရှိဘဲ ချောမွေ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်နေသင့်ပါသည်။

Ultra HD Benchmark ရှိ သရုပ်ပြပစ္စည်းအား RED ကင်မရာများကို 7680x4320 ဖြင့် ရိုက်ကူးထားပြီး Spears & Munsil မှရေးသားသော မူပိုင်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြု၍ နောက်ဆုံးအဆင့် 3840x2160 ရုပ်ထွက်အထိ ပြုပြင်ပြီး အရွယ်အစားပြောင်းထားသည် .

ဤအကြောင်းအရာကိုကြည့်သောအခါအရောင်များသည်မည်မျှသဘာဝကျကြောင်းကောင်းကင်နှင့်ရေ၏အပြာရောင်၊ သစ်ရွက်၏အစိမ်းရောင်၊ ဆီးနှင်းဖြူ၊ နေ ၀ င်ချိန်တွင်အဝါရောင်နှင့်လိမ္မော်ရောင်တို့သတိထားကြည့်ပါ။ ထို့အပြင်နို့တိုက်သတ္တဝါများနှင့်ငှက်မွှေးများကဲ့သို့သောအရာများ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ညဘက်မြို့မိုးမျှော်လမ်းများရှိမြက်ပင်များနှင့်အလင်းတန်းများကဲ့သို့သောအရာများကိုသတိပြုပါ။ ၎င်းသည်သင်ပြတင်းပေါက်မှကြည့်နေသည့်အလားပေါ်လာသင့်သည်။

HDR သည် ရုပ်ပုံတစ်ခုလုံးကို မည်မျှတိုးတက်စေသည်ကို ကြည့်ရန် HDR နှင့် SDR ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ဖွင့်ပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ စခရင်ကို လှည့်ပတ်ထားသော မျဉ်းကြောင်းဖြင့် တစ်ဝက်ဖြတ်ထားသည်။ တစ်ဝက်သည် 10 cd/m1000 peak luminance ရှိသော HDR2 တွင်ဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ဝက်မှာ 203 cd/m2 peak တွင် SDR ဖြစ်သည်။ HDR ဘက်ခြမ်းသည် မည်သည့်ခေတ်မီ HDR ဖန်သားပြင်တွင်မဆို SDR ဘက်ထက် ပိုမိုတောက်ပသော အလင်းအမှောင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်များ ရှိသင့်သည်။ HDR ဘက်ခြမ်းသည် SDR ဘက်ထက် ပိုပြတ်သားပြီး ပိုလက်တွေ့ပုံရသည်၊ နှစ်ခုစလုံးသည် တူညီသော Ultra HD ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး (3840x2160) ရှိသော်လည်း သင်တွေ့သင့်သည်။

Disc Menus
Disc 1 – HDR ပုံစံများ

configuration

  •  ဗီဒီယိုကို Format ကို - disc ပေါ်ရှိ ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသည့် ဖော်မတ်ကို သတ်မှတ်ပါ။ လက်တစ်ဆုပ်စာ ပုံစံများကို ထိုပုံစံနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ဖော်မတ်တွင်သာ ပံ့ပိုးပေးသည် - ဆိုလိုသည်မှာ ပုံစံတစ်ခုသည် Dolby Vision ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက်သာ ဖြစ်ပါက၊ ဤနေရာတွင် ဘာကိုရွေးချယ်ထားပါစေ Dolby Vision ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို အမြဲတမ်း ပြသနေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဖော်မတ်တစ်ခုစီ၏ဘေးရှိ အမှတ်အသားများသည် ပလေယာနှင့်ပြသမှုနှစ်ခုစလုံးသည် ထိုဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို ပံ့ပိုးမှုရှိမရှိ ပြသသည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် TV ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖော်မတ်များကို တိကျစွာသိရှိနိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့် ကစားသမားကို ပံ့ပိုးမထားသော ဖော်မတ်များကို သင်ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းသည် သင့်ပလေယာ၏ သီးခြားအကောင်အထည်ဖော်မှုအပေါ်မူတည်၍ HDR10 (10,000 cd/m2) သို့ ပြန်ပြောင်းသွားသည့် ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို မှားယွင်းဖော်ပြမှုဖြစ်စေနိုင်သည်။

  • Peak Luminance - HDR10 အတွက်သာ အသုံးပြုသည်၊ ၎င်းသည် ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသည့် အလင်းတန်းကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ များစွာသောကိစ္စများတွင်၊ ၎င်းသည် ပုံစံတွင်အသုံးပြုသည့် peak luminance ကို အမှန်တကယ်သတ်မှတ်ပေးသည်။ အချို့သောအခြေအနေများတွင် ပုံစံသည် ပုံစံတွင်ပါ၀င်သည့် ပုံသေအဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည့် ပြတင်းပေါက် သို့မဟုတ် အလင်းပေးထားသည့်အကွက်ကဲ့သို့၊ တီဗီသို့ အစီရင်ခံထားသည့် မက်တာဒေတာများကိုသာ ပြောင်းလဲပါသည်။ HDR10+ နှင့် Dolby Vision အတွက်၊ ပုံစံများကို အမြင့်ဆုံး အသုံးဝင်သော အလင်းတန်းဖြင့် အမြဲတမ်း ဖန်တီးထားပြီး ဤဆက်တင်သည် သက်ရောက်မှုမရှိပါ။
  • အသံဖော်မတ် (A/V Sync) – A/V Sync ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသည့် အသံဖော်မတ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် သင့် A/V စနစ်မှ ပံ့ပိုးပေးသော အသံဖော်မတ်တစ်ခုစီအတွက် A/V Sync ကို သီးခြားစစ်ဆေးနိုင်စေပါသည်။
  • Dolby Vision (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း) - ဤဆက်တင်သည် အဆင့်မြင့် ချိန်ညှိခြင်းအတွက်သာ အသုံးဝင်ပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်အများစုအတွက် ၎င်းကို စံမုဒ်ဖြစ်သည့် Perceptual ဟု သတ်မှတ်သင့်သည်။ မုဒ်များကို အမြန်ကိုးကား-
    • အမြင်အာရုံ- ပုံသေမုဒ်။
    • အကြွင်းမဲ့- စံကိုက်ညှိခြင်းအတွက် အသုံးပြုသည့် အထူးမုဒ်။ အသံမြေပုံဆွဲခြင်းအားလုံးကို ပိတ်ပြီး တင်းကျပ်သော ST 2084 မျဉ်းကွေးကို အသုံးပြုရန် ဖန်သားပြင်ကို ပြောပြသည်။ ကစားသမားတိုင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်မလုပ်နိုင်ပါ။
    • နှိုင်းရ- စံကိုက်ညှိခြင်းအတွက် အသုံးပြုသည့် အထူးမုဒ်။ အသံမြေပုံဆွဲခြင်းအားလုံးကို ပိတ်ပြီး ဖန်သားပြင်ကို ၎င်း၏ မူရင်းလွှဲပြောင်းမှုမျဉ်းကွေးကို အသုံးပြုစေသည်။ ကစားသမားတိုင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်မလုပ်နိုင်ပါ။

ဗွီဒီယိုတည်ဆောက်ပုံ
baseline
၎င်းတို့သည် အသုံးအများဆုံး ဗီဒီယို ချိန်ညှိခြင်းနှင့် ချိန်ညှိမှုပုံစံများဖြစ်သည်။
ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။

Optical Comparator
ဤအရာများသည် optical comparator ဖြင့် အရောင်အပူချိန်ကို ချိန်ညှိရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ ဖာထေးမှုများနှင့် အလင်းနှိုင်းယှဉ်မှု၏ မှန်ကန်သောအဖြူရောင်အရင်းအမြစ်ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် အဖြူအဆင့်တွင် အနီ၊ အစိမ်း သို့မဟုတ် အပြာ လုံလောက်မှု ရှိမရှိကို သင်တွေ့နိုင်သည်။ ထို့နောက် စခရင်ပေါ်ရှိ ဗဟိုစတုရန်းထောင့်သည် အလင်းနှိုင်းချိန်ညှိကိရိယာနှင့် ကိုက်ညီသည်အထိ အဆိုပါအဆင့်များကို အပေါ်သို့ ချိန်ညှိပါ။
ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။


A/V စင့်ခ်လုပ်ခြင်း။
ဤအရာများသည် အသံနှင့် ဗီဒီယို၏ ထပ်တူကျမှုကို စစ်ဆေးရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဖရိမ်နှုန်းနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုတစ်ခုစီအတွက် A/V ထပ်တူပြုမှုကို သီးခြားချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည့်အခါ ဖရိမ်နှုန်းနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မတူညီသောပုံစံလေးခုသည် ထပ်တူပြုခြင်းအား ကြည့်ရှုခြင်း၏ အနည်းငယ်ကွဲပြားသောနည်းလမ်းလေးခုကို ကိုယ်စားပြုသည် - သင်အလိုလိုသိမြင်နိုင်ဆုံးတစ်ခုကို အသုံးပြုပါ။ နောက်ဆုံးနှစ်ခုသည် သီးခြားစီရရှိနိုင်သော Sync-One2 စက်ကို အသုံးပြု၍ အလိုအလျောက်ချိန်ညှိခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။

အဆင့်မြင့် ဗီဒီယို
ျခံဳငံုသံုးသပ္မႈ

ဤကဏ္ဍတွင် အဆင့်မြင့် ဗီဒီယိုဝိသေသလက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်နှင့် ချိန်ညှိရန် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ဝါသနာရှင်များအတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။ ဤပုံစံများသည် ဗီဒီယိုအခြေခံများအကြောင်း အတော်လေးအဆင့်မြင့်သော အသိပညာတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။

ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင်၏ပလေယာအဝေးမှ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်များရှိနိုင်သော်လည်း ဤပုံစံများသည် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုပါ၊ အချို့ကိစ္စများတွင် ပုံစံအကူအညီစာသားသည် မည်သည့်အရာ၏ အခြေခံခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကိုသာ ပေးစွမ်းနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။ pattern သည် .

အကဲဖြတ်
ဤအပိုင်းခွဲတွင် ခေတ်မီဗီဒီယိုပြသမှုများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော အတိုင်းအတာ၊ ပြတ်သားမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။

အကဲဖြတ်ခြင်း အရောင်
ဤကဏ္ဍခွဲတွင် ခေတ်မီဗီဒီယိုပြသမှုများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော အရောင်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါဝင်သည်။

ချဉ်းကပ်လမ်းများ
ဤအပိုင်းခွဲတွင် တောက်ပမှုအဆင့်မှ နောက်တစ်ခုသို့ သို့မဟုတ် အရောင်တစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုသို့ သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးပါရှိသော စတုဂံပုံစံများဖြစ်သည့် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်လမ်းများပါရှိသည်။

resolution
ဤကဏ္ဍခွဲတွင် မျက်နှာပြင်၏ ထိရောက်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။

aspect ratio
ဤအပိုင်းခွဲတွင် ဖန်သားပြင်သည် ကွဲပြားသော အချိုးအစားပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာကို မှန်ကန်စွာပြသနေကြောင်း စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများ ပါ၀င်သည် ပရိုဂျက်တာစခရင်များတွင် အဆင့်မြင့်မျက်နှာဖုံးစနစ်များတပ်ဆင်ရန် ကူညီရာတွင်လည်း အသုံးဝင်သည်။

panel က

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ OLED နှင့် LCD panel များ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။

contrast အချိုး

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ANSI ဆန့်ကျင်ဘက်အချိုးအစားနှင့် အခြားအခြေခံလိုင်းခြားနားမှုတိုင်းတာခြင်းအပါအဝင် မျက်နှာပြင်ဆန့်ကျင်ဘက်တိုင်းတာခြင်းအတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများ ပါရှိသည်။

PCA

ဤအပိုင်းခွဲတွင် Backlight Resolution ဟုလည်းလူသိများသော Perceptual Contrast Area (PCA) ကိုတိုင်းတာရန်အတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများပါရှိသည်။

ADL

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ပျမ်းမျှ ပျမ်းမျှ Display Luminance (ADL) ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ခြားနားမှုကို တိုင်းတာရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။

motion

ဤအပိုင်းခွဲသည် ဗီဒီယိုရွှေ့ခြင်းတွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် အခြားစွမ်းဆောင်ရည်လက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။ ဤပုံစံများအားလုံးကို 23.976 fps ဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားပါသည်။

ရွေ့လျားမှု HFR

ဤအပိုင်းခွဲသည် ဗီဒီယိုရွှေ့ခြင်းတွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် အခြားစွမ်းဆောင်ရည်လက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။ ဤပုံစံများကို 59.94 fps ဖြင့် High Frame Rate (HFR) ဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားပါသည်။

အလုပ်အကိုင်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် Dolby Vision & HDR10 မက်တာဒေတာပြောင်းလဲမှုများကြောင့် ကစားသမားများနှင့် ပြသမှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများ ပါရှိသည်။ Configuration အပိုင်းခွဲမှ HDR10+ ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် HDR10 ဖော်မတ်သို့ ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဖွဲ့စည်းမှုအပိုင်းရှိ Peak Luminance နှင့် Dolby Vision (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း) ဆက်တင်များမှ ဤအပိုင်းခွဲကို သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ၎င်းတွင် ၎င်းဆက်တင်များ၏ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းများပါရှိသည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
ျခံဳငံုသံုးသပ္မႈ

ဤကဏ္ဍတွင် သီးခြားတိုင်းတာခြင်းကိရိယာများနှင့် လုပ်ဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပုံစံများ ပါဝင်သည်။ ဤပုံစံများသည် အဆင့်မြင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် calibrators များနှင့် ဗီဒီယို အင်ဂျင်နီယာများအတွက်သာ အသုံးဝင်ပါသည်။ ဤပုံစံများတွင် စာသားတိုတိုဖြင့် ရှင်းပြရန် ရှုပ်ထွေးလွန်းသောကြောင့် ဤပုံစံများတွင် အကူအညီအချက်အလက်များ မပါဝင်ပါ။

အဖြူအမည်း

ဤအပိုင်းခွဲများသည် ချိန်ညှိခြင်းနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ရိုးရှင်းသော မီးခိုးရောင်စကေးအကွက်များနှင့် ပြတင်းပေါက်များကို ပြသသည့် ပုံစံများပါရှိသည်။

cd / m2
ဤအပိုင်းခွဲတွင် cd/m2 ဖြင့်ပေးထားသော တိကျသောအလင်းရောင်အဆင့်များတွင် မီးခိုးရောင်စကေးအကွက်များကိုပြသသည့်ပုံစံများပါရှိသည်။

Peak vs. အရွယ်အစား

ဤအပိုင်းခွဲတွင် မတူညီသောအရွယ်အစားများ (မျက်နှာပြင်ဖုံးလွှမ်းသည့်ဧရိယာ၏ရာခိုင်နှုန်းဖြင့်ပေးသည်)၊ အားလုံးသည် အမြင့်ဆုံးအလင်းရောင် (10,000 cd/m2) တွင် ပါရှိသည်။

အရောင်စစ်ကိရိယာ

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် အသုံးပြုရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ColorChecker ကတ်တွင် အသုံးပြုသည့် အရောင်များနှင့် မီးခိုးရောင်စကေးများကို ပြသသည့် အကွက်များ ပါရှိသည်။
Saturation Sweeps

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အသုံးဝင်သော saturation sweeps များပါရှိသည်။

အမည်းစက်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အသုံးဝင်သော gamut ပုံစံများ ပါရှိသည်။

Disc 2 - HDR သရုပ်ပြပစ္စည်းနှင့် အသားအရောင်

configuration

  • အထူးမှတ်ချက်: ဤဆက်တင်များသည် ရွေ့လျားမှုပုံစံများနှင့် Skin Tones များနှင့်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။ သရုပ်ပြပစ္စည်းသည် ဖော်မက်မျိုးစုံနှင့် အထွတ်အထိပ် တောက်ပမှုပေါင်းစပ်မှုများဖြင့် ထွက်ပေါ်လာပြီး ယင်းကဏ္ဍတွင် အတိအလင်းဖော်ပြထားပါသည်။
  • ဗီဒီယိုကို Format ကို - disc ပေါ်ရှိ ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသည့် ဖော်မတ်ကို သတ်မှတ်ပါ။ ဖော်မတ်တစ်ခုစီ၏ဘေးရှိ အမှတ်အသားများသည် ပလေယာနှင့်ပြသမှုနှစ်ခုစလုံးသည် ထိုဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို ပံ့ပိုးမှုရှိမရှိ ပြသသည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် TV ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖော်မတ်များကို တိကျစွာသိရှိနိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့် ကစားသမားကို ပံ့ပိုးမထားသော ဖော်မတ်များကို သင်ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းသည် သင့်ပလေယာ၏ သီးခြားအကောင်အထည်ဖော်မှုအပေါ်မူတည်၍ HDR10 (10,000 cd/m2) သို့ ပြန်ပြောင်းသည့် ဗီဒီယိုဖော်မတ်ကို မှားယွင်းဖော်ပြမှုဖြစ်စေနိုင်သည်။
  • Peak Luminance - HDR10 အတွက်သာ အသုံးပြုသည်၊ ၎င်းသည် ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသည့် အလင်းတန်းကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ များစွာသောကိစ္စများတွင်၊ ၎င်းသည် ပုံစံတွင်အသုံးပြုသည့် peak luminance ကို အမှန်တကယ်သတ်မှတ်ပေးသည်။ အချို့သောအခြေအနေများတွင် ပုံစံသည် ပုံစံတွင်ပါ၀င်သည့် ပုံသေအဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည့် ပြတင်းပေါက် သို့မဟုတ် အလင်းပေးထားသည့်အကွက်ကဲ့သို့၊ တီဗီသို့ အစီရင်ခံထားသည့် မက်တာဒေတာများကိုသာ ပြောင်းလဲပါသည်။ HDR10+ နှင့် Dolby Vision အတွက်၊ ပုံစံများကို အမြင့်ဆုံး အသုံးဝင်သော အလင်းတန်းဖြင့် အမြဲတမ်း ဖန်တီးထားပြီး ဤဆက်တင်သည် သက်ရောက်မှုမရှိပါ။

motion

ဤအပိုင်းတွင် မတူညီသောဘောင်နှုန်းနှစ်ခုဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားသော ပုံစံနှစ်ခုပါရှိသည်၊ ပြားပြားချပ်ချပ်ပြသမှုများတွင် သီးခြားပြဿနာများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သည်။ စမ်းသပ်နေသည့် သီးခြားပြဿနာများအတွက် နောက်ထပ်ပုံစံများထဲမှ တစ်ခုကိုပြသနေစဉ် ပလေယာအဝေးထိန်းခလုတ်ပေါ်ရှိ အောက်မြှားကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် သီးခြားပုံစံအကူအညီစာသားကို ကြည့်ပါ။

အရေပြားတန်ချိန်များ

ဤကဏ္ဍတွင် အသားအရောင်မျိုးပွားခြင်းကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော မော်ဒယ်များ၏ နမူနာအပိုင်းများပါရှိပါသည်။ အရေပြားအရောင်များကို “မှတ်ဉာဏ်အရောင်များ” ဟုခေါ်ပြီး လူ့အမြင်အာရုံစနစ်သည် အရေပြားမျိုးပွားခြင်းတွင် သေးငယ်သော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ပြဿနာများအတွက် အလွန်အထိခိုက်မခံနိုင်ပါ။ ပိုစတာရိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်တီးစည်းခြင်းကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို အရေပြားပေါ်တွင် မကြာခဏမြင်ရပြီး မတူညီသောအသားအရေအရောင်များတွင် အနည်းနှင့်အများ ပေါ်လွင်နေနိုင်ပါသည်။

ဤအပိုင်းတွင် ကလစ်များ၏ HDR10၊ HDR10+ နှင့် Dolby Vision ဗားရှင်းများသာ ပါဝင်သည်ကို သတိပြုပါ။ SDR ဗားရှင်းများသည် Disc 3 – SDR နှင့် Audio တွင်ရှိသည်။

သရုပ်ပြပစ္စည်း

ဤကဏ္ဍတွင် သင့်စနစ်၏ ဗီဒီယိုနှင့် အသံစွမ်းရည်များကို သရုပ်ပြရန် သို့မဟုတ် ကစားသူအသစ်များနှင့် ပြသမှုများကို ဈေးဝယ်သည့်အခါ စက်ပစ္စည်းကိရိယာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ရည်ညွှန်း-အရည်အသွေး အကြောင်းအရာများ ပါဝင်ပါသည်။ အကြောင်းအရာအားလုံးကို အလွန်မြင့်မားသော ဘစ်နှုန်းများနှင့် ရရှိနိုင်သော အကောင်းဆုံး ဖိသိပ်မှုနှင့် ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုတို့ကို အသုံးပြု၍ ထုတ်လုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး လုံးဝအနုပညာလက်ရာမြောက်သည်။ ဤဗီဒီယိုအား Spears & Munsil မှထုတ်လုပ်သည့် အထူးသီးသန့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြု၍ ဗီဒီယိုကို ရေဒီယိုမက်ထရစ်နည်းဖြင့် လိုင်းလိုက်အလင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသုံးပြု၍ အတိုင်းအတာနှင့် အရောင်ပြောင်းလဲခြင်းအားလုံးကို လုပ်ဆောင်ရန် မူလမာစတာများမှ စီမံဆောင်ရွက်ထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်တင်ထားသော dithering နည်းပညာများသည် အရောင်ချန်နယ်အားလုံးတွင် dynamic range 13+ bits နှင့်ညီမျှသည်။

မတူညီသော HDR ဖော်မတ်များသည် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာအပေါ် မည်ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို ကြည့်ရှုရန်၊ ပုံဖော်မှုကို Dolby Vision၊ HDR10+၊ HDR10၊ Technicolor၊ Hybrid Log-Gamma နှင့် SDR တို့၏ Advanced HDR အပါအဝင် ဖော်မတ်အများအပြားဖြင့် ပြသထားသည်။

ဤကလစ်များအတွက် disc configuration ဆက်တင်များကို လျစ်လျူရှုထားပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို သီးခြားသတ်မှတ်ထားသော မက်တာဒေတာဖြင့် ကုဒ်နံပါတ်တပ်ထားပြီး အသံအားလုံးကို Dolby Atmos တွင် ကုဒ်လုပ်ထားသည်။

ရည်ညွှန်းဗီဒီယိုတွင် 10,000 cd/m2 အထိ အမြင့်ဆုံးအထိ ရှိသည်။ ဖော်မတ်အချို့အတွက်၊ ဤအထွတ်အထိပ်များကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ဗီဒီယိုကိုရရှိနိုင်သည့်ပြသမှုအဆင့်များသို့ ချိန်ညှိရန် လုံလောက်သောအချက်အလက်ကိုပြသရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် မက်တာဒေတာကို ထည့်သွင်းထားသည်။ အခြားဖော်မတ်များ (မှတ်သားထားသည့်) သည် အထွတ်အထိပ်များကို လျှော့ချရန် လေသံဖြင့် ပုံဖော်ထားပြီး၊ တောက်ပမှု သို့မဟုတ် ရွှဲရွှဲတွင် ရုပ်ဆိုးသော ဖြတ်တောက်မှုကို လျှော့ချနေစဉ် ကိုးကားချက်နှင့် အတတ်နိုင်ဆုံး အနီးကပ်ဆုံး အလှပဆုံးဗီဒီယိုကို ထုတ်လုပ်ရန် အခြားအဆင့်အားလုံးကို ချိန်ညှိထားသည်။

Dolby Vision ၏: 10,000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်များဖြင့် အကိုးအကား အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည်။

HDR10 + အမြင့်ဆုံးတောက်ပမှု 10,000 cd/m2 ရှိသော ပစ်မှတ်ခင်းကျင်းပြသမှုအတွက် ပုံဖော်ထားသည့် မက်တာဒေတာဖြင့် ရည်ညွှန်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို 500 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်ဖြင့် အသုံးပြုသည်။

Technicolor မှ အဆင့်မြင့် HDR အသံကို 1000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ထားသည်။ HDR10-

    • 10,000 BT.2020- 10,000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်များဖြင့် အကိုးအကား အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည်။
    • 2000 BT.2020- အသံအား 2000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ထားသည်။
    • 1000 BT.2020- အသံအား 1000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ထားသည်။
    • 600 BT.2020- အသံအား 600 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ထားသည်။
    • HDR Analyzer- 10,000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်များဖြင့် အကိုးအကား အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည်။ အရောင်သည် P3 တြိဂံ (LR ဖြင့်) ပြင်ပသို့ရောက်သွားသောအခါ လှိုင်းပုံစံမော်နီတာမြင်ကွင်း (UL)၊ အရောင်အပိုင်းအခြားမြင်ကွင်း (UR တွင်) ရုပ်ပုံကြမ်း (LL) နှင့် PXNUMX တြိဂံ (LR ဖြင့်) အနီရောင်သို့ရောက်သွားသောအခါ pixelsturn အနီရောင်ရှိသော မြင်ကွင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။
    • HDR နှင့် SDR- 1000 cd/m2 ဗားရှင်းနှင့် ပုံစံတူ SDR ဗားရှင်း (203 cd/m2 အထွတ်အထိပ်တွင်) ၏ကွဲစကရင်မြင်ကွင်းကို ပြသသည်။ ကွဲပြားမှုများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာမြင်နိုင်စေရန် အပိုင်းခွဲအတွင်း မျဉ်းသည် လှည့်ပါသည်။
    • အဆင့်နှင့် အဆင့်မသတ်မှတ်ထားသော- အရောင်အဆင့်မသတ်မှတ်ရသေးသော ဗီဒီယိုအကြမ်းနှင့် အရောင်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည့်ဗားရှင်းနှင့် ကွဲထွက်သော မျက်နှာပြင်ကို ပြသသည်။ 1000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်များဖြင့် ပုံဖော်ထားသော အသံဖမ်းကုဒ်ကို အသုံးပြုသည်။ ကွဲပြားမှုများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာမြင်နိုင်စေရန် အပိုင်းခွဲအတွင်း မျဉ်းသည် လှည့်သည်။
    • Hybrid Log-Gamma- အသံကို 1000 cd/m2 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ပုံဖော်ထားပြီး BT.2020 အရောင်နေရာရှိ Hybrid Log-Gamma (HLG) လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ကုဒ်လုပ်ထားသည်။

SDR- SDR နှင့် BT.709 အရောင်နေရာကို အဆင့်မြှင့်တင်ထားသည်။
Disc 3 - SDR Patterns နှင့် Audio Calibration

configuration

• အရောင်နေရာ – BT.709 သို့မဟုတ် BT.2020 အရောင်ကွက်လပ်များကို ရွေးချယ်ခွင့်ပေးသည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ SDR အကြောင်းအရာအားလုံးနီးပါးကို BT.709 တွင် ကုဒ်လုပ်ထားသော်လည်း သတ်မှတ်ချက်များသည် BT.2020 တွင် SDR အတွက် ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အရောင်ကွက်လပ်နှစ်ခုစလုံးတွင် ပုံစံအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးထားပါသည်။ ချိန်ညှိခြင်း ရည်ရွယ်ချက်အများစုအတွက် BT.709 သည် လုံလောက်ပါသည်။

• အသံဖော်မတ် (A/V Sync) – A/V Sync ပုံစံများအတွက် အသုံးပြုသော အသံဖော်မတ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် သင့် A/V စနစ်မှ ပံ့ပိုးပေးသော အသံဖော်မတ်တစ်ခုစီအတွက် A/V Sync ကို သီးခြားစစ်ဆေးနိုင်စေပါသည်။

• အသံအဆင့်များနှင့် Bass စီမံခန့်ခွဲမှု - Audio Levels နှင့် Bass Management အသံစမ်းသပ်မှုများအတွက် အသုံးပြုသည့် သီးခြားအသံဖော်မတ်နှင့် စပီကာအပြင်အဆင်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ သင့်စနစ်သည် နှစ်ခုလုံးကို ဖွင့်နိုင်လျှင် အသံဖော်မတ်နှစ်ခုလုံးအတွက် သီးခြားစမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်သင့်သည်။ စပီကာဆက်တင်များကို သင်၏ A/V စနစ်တွင် သင့်တွင်ရှိသော တကယ့်စပီကာအပြင်အဆင်သို့ သတ်မှတ်သင့်သည်။

ဗွီဒီယိုတည်ဆောက်ပုံ
baseline

၎င်းတို့သည် အသုံးအများဆုံး ဗီဒီယို ချိန်ညှိခြင်းနှင့် ချိန်ညှိမှုပုံစံများဖြစ်သည်။
ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။

Optical Comparator

ဤအရာများသည် optical comparator ဖြင့် အရောင်အပူချိန်ကို ချိန်ညှိရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ ဖာထေးမှုများနှင့် အလင်းနှိုင်းယှဉ်မှု၏ မှန်ကန်သောအဖြူရောင်အရင်းအမြစ်ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် အဖြူအဆင့်တွင် အနီ၊ အစိမ်း သို့မဟုတ် အပြာ လုံလောက်မှု ရှိမရှိကို သင်တွေ့နိုင်သည်။ ထို့နောက် စခရင်ပေါ်ရှိ ဗဟိုစတုရန်းထောင့်သည် အလင်းနှိုင်းချိန်ညှိကိရိယာနှင့် ကိုက်ညီသည်အထိ အဆိုပါအဆင့်များကို အပေါ်သို့ ချိန်ညှိပါ။

ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။

audio
ျခံဳငံုသံုးသပ္မႈ

ဤ "ပုံစံများ" သည် အများအားဖြင့် အသံစစ်ဆေးမှုအချက်ပြမှုများဖြစ်ပြီး၊ သင်၏ A/V စနစ်၏ အသံအပိုင်းကို စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် အသုံးဝင်သည်။

အဆင့်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် သင့်စနစ်ရှိ စပီကာတစ်ခုစီအတွက် အသံအဆင့်များကို သတ်မှတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အသံအချက်ပြမှုများပါရှိသည်။ အသံဖွင့်နေချိန်တွင် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စာသားကိုကူညီပါ။

ဘေ့စ်စီမံခန့်ခွဲမှု

ဤကဏ္ဍခွဲတွင် သင်၏ A/V လက်ခံသူ သို့မဟုတ် အသံပရိုဆက်ဆာအတွက် ဘေ့စ်စီမံခန့်ခွဲမှုအကူးအပြောင်းများနှင့် မုဒ်များကို သတ်မှတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အသံအချက်ပြမှုများ ပါရှိသည်။ အသံဖွင့်နေချိန်တွင် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စာသားကိုကူညီပါ။

လှန်ကြည့်သည်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် သင့်စပီကာများ၏ အလုံးစုံတည်နေရာပြမှု၊ timbre နှင့် အဆင့်ကိုက်ညီမှုကို စစ်ဆေးရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အသံအချက်ပြမှုများပါရှိသည်။ အသံဖွင့်နေချိန်တွင် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စာသားကိုကူညီပါ။

ပလုတ်တုတ် စမ်းသပ်မှု

ဤအပိုင်းခွဲတွင် သင့်အခန်းကို မလိုလားအပ်သော ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ခြင်းရှိမရှိ စစ်ဆေးရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အသံအချက်ပြမှုများ ပါရှိသည်။ အသံဖွင့်နေချိန်တွင် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် စာသားကိုကူညီပါ။

A/V စင့်ခ်လုပ်ခြင်း။

ဤအရာများသည် အသံနှင့် ဗီဒီယို၏ ထပ်တူကျမှုကို စစ်ဆေးရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဖရိမ်နှုန်းနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုတစ်ခုစီအတွက် A/V ထပ်တူပြုမှုကို သီးခြားချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည့်အခါ ဖရိမ်နှုန်းနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မတူညီသောပုံစံလေးခုသည် ထပ်တူပြုခြင်းအား ကြည့်ရှုခြင်း၏ အနည်းငယ်ကွဲပြားသောနည်းလမ်းလေးခုကို ကိုယ်စားပြုသည် - သင်အလိုလိုသိမြင်နိုင်ဆုံးတစ်ခုကို အသုံးပြုပါ။ နောက်ဆုံးနှစ်ခုသည် သီးခြားစီရရှိနိုင်သော Sync-One2 စက်ကို အသုံးပြု၍ အလိုအလျောက်ချိန်ညှိခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင့်ပလေယာအဝေးထိန်းရှိ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။

အဆင့်မြင့် ဗီဒီယို
ျခံဳငံုသံုးသပ္မႈ

ဤကဏ္ဍတွင် အဆင့်မြင့် ဗီဒီယိုဝိသေသလက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်နှင့် ချိန်ညှိရန် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ဝါသနာရှင်များအတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။ ဤပုံစံများသည် ဗီဒီယိုအခြေခံများအကြောင်း အတော်လေးအဆင့်မြင့်သော အသိပညာတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။

ပုံစံတစ်ခုစီကိုကြည့်ရှုနေစဉ် သင်၏ပလေယာအဝေးမှ အောက်မြှားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်များရှိနိုင်သော်လည်း ဤပုံစံများသည် အတွေ့အကြုံမရှိသေးသူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုပါ၊ အချို့ကိစ္စများတွင် ပုံစံအကူအညီစာသားသည် မည်သည့်အရာ၏ အခြေခံခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကိုသာ ပေးစွမ်းနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။ pattern သည် .

အကဲဖြတ်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ခေတ်မီဗီဒီယိုပြသမှုများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော အတိုင်းအတာ၊ ပြတ်သားမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။

အကဲဖြတ်ခြင်း အရောင်

ဤကဏ္ဍခွဲတွင် ခေတ်မီဗီဒီယိုပြသမှုများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော အရောင်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါဝင်သည်။

ချဉ်းကပ်လမ်းများ

ဤအပိုင်းခွဲတွင် တောက်ပမှုအဆင့်မှ နောက်တစ်ခုသို့ သို့မဟုတ် အရောင်တစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုသို့ သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးပါရှိသော စတုဂံပုံစံများဖြစ်သည့် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်လမ်းများပါရှိသည်။

resolution

ဤကဏ္ဍခွဲတွင် မျက်နှာပြင်၏ ထိရောက်သော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။

aspect ratio

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ဖန်သားပြင်သည် ကွဲပြားသော အချိုးအစားပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာကို မှန်ကန်စွာပြသနေကြောင်း စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများ ပါ၀င်သည် ပရိုဂျက်တာစခရင်များတွင် အဆင့်မြင့်မျက်နှာဖုံးစနစ်များတပ်ဆင်ရန် ကူညီရာတွင်လည်း အသုံးဝင်သည်။

panel က

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ OLED နှင့် LCD panel များ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။

contrast အချိုး

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ANSI ဆန့်ကျင်ဘက်အချိုးအစားနှင့် အခြားအခြေခံလိုင်းခြားနားမှုတိုင်းတာခြင်းအပါအဝင် မျက်နှာပြင်ဆန့်ကျင်ဘက်တိုင်းတာခြင်းအတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများ ပါရှိသည်။

PCA

ဤအပိုင်းခွဲတွင် Backlight Resolution ဟုလည်းလူသိများသော Perceptual Contrast Area (PCA) ကိုတိုင်းတာရန်အတွက် အသုံးဝင်သောပုံစံများပါရှိသည်။

ADL

ဤအပိုင်းခွဲတွင် ပျမ်းမျှ ပျမ်းမျှ Display Luminance (ADL) ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ခြားနားမှုကို တိုင်းတာရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။

motion

ဤအပိုင်းခွဲသည် ဗီဒီယိုရွှေ့ခြင်းတွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် အခြားစွမ်းဆောင်ရည်လက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။ ဤပုံစံများအားလုံးကို 23.976 fps ဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားပါသည်။

ရွေ့လျားမှု HFR

ဤအပိုင်းခွဲသည် ဗီဒီယိုရွှေ့ခြင်းတွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် အခြားစွမ်းဆောင်ရည်လက္ခဏာများကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများပါရှိသည်။ ဤပုံစံများကို 59.94 fps ဖြင့် High Frame Rate (HFR) ဖြင့် ကုဒ်လုပ်ထားပါသည်။

အရေပြားတန်ချိန်များ

ဤကဏ္ဍတွင် အသားအရောင်မျိုးပွားခြင်းကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော မော်ဒယ်များ၏ နမူနာအပိုင်းများပါရှိပါသည်။ အရေပြားအရောင်များကို “မှတ်ဉာဏ်အရောင်များ” ဟုခေါ်ပြီး လူ့အမြင်အာရုံစနစ်သည် အရေပြားမျိုးပွားခြင်းတွင် သေးငယ်သော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ပြဿနာများအတွက် အလွန်အထိခိုက်မခံနိုင်ပါ။ ပိုစတာရိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်တီးစည်းခြင်းကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို အရေပြားပေါ်တွင် မကြာခဏမြင်ရပြီး မတူညီသောအသားအရေအရောင်များတွင် အနည်းနှင့်အများ ပေါ်လွင်နေနိုင်ပါသည်။

ဤအပိုင်းတွင် ဤကလစ်များ၏ SDR ဗားရှင်းများသာ ပါဝင်ကြောင်း သတိပြုပါ။ HDR10၊ HDR10+ နှင့် Dolby Vision ဗားရှင်းများသည် Disc 2 – Demonstration Material နှင့် Skin Tones တွင်ရှိသည်။

Gamma

ဤကဏ္ဍခွဲတွင် သင့်ပြသမှု၏ အလုံးစုံ gamma ဆက်တင်ကို အမြင်အာရုံစစ်ဆေးရန်အတွက် အသုံးဝင်သော ပုံစံများ ပါရှိသည်။ မျက်နှာပြင်တိုင်းသည် ဤပုံစံများနှင့် သဟဇာတမဖြစ်ပါ။

အတိအကျအားဖြင့်၊ ရုပ်ပုံ၏အတွင်းပိုင်း အတိုင်းအတာ သို့မဟုတ် အလွန်အမင်း ထက်မြက်ခြင်း သို့မဟုတ် တိကျသောအဆင့်များကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် single-pixel checkerboard များကို မဖြေရှင်းနိုင်သော ပြသမှုများသည် တိကျသောရလဒ်များကို ထုတ်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ သို့သော်၊ ဖန်သားပြင်သည် သဟဇာတမဖြစ်ပါက ရလဒ်များသည် အကွာအဝေးတွင်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဤပုံစံများသည် သင့် display ၏ gamma သည် အပိုင်းအခြား 1.9-2.6 ပြင်ပတွင်ရှိကြောင်း ဖော်ပြပါက၊ သင့် display သည် ဤပုံစံများနှင့် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
ျခံဳငံုသံုးသပ္မႈ

ဤကဏ္ဍတွင် သီးခြားတိုင်းတာခြင်းကိရိယာများနှင့် လုပ်ဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပုံစံများ ပါဝင်သည်။

ဤပုံစံများသည် အဆင့်မြင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် calibrators များနှင့် ဗီဒီယို အင်ဂျင်နီယာများအတွက်သာ အသုံးဝင်ပါသည်။ ဤပုံစံများတွင် အကူအညီ အချက်အလက် မပါဝင်ပါ။

အဖြူအမည်း

ဤအပိုင်းခွဲများသည် ချိန်ညှိခြင်းနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ရိုးရှင်းသော မီးခိုးရောင်စကေးအကွက်များနှင့် ပြတင်းပေါက်များကို ပြသသည့် ပုံစံများပါရှိသည်။

အမည်းစက်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အသုံးဝင်သော gamut ပုံစံများ ပါရှိသည်။

အရောင်စစ်ကိရိယာ

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် အသုံးပြုရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ColorChecker ကတ်တွင် အသုံးပြုသည့် အရောင်များနှင့် မီးခိုးရောင်စကေးများကို ပြသသည့် အကွက်များ ပါရှိသည်။

Saturation Sweeps

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အသုံးဝင်သော saturation sweeps များပါရှိသည်။

တောက်ပမှုအဟုန်

ဤအပိုင်းခွဲတွင် အလိုအလျောက် ချိန်ညှိခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် အသုံးဝင်သော အလင်းဖြာထွက်နှုန်းများ ပါရှိသည်။

နောက်ဆက်တွဲ နည်းပညာမှတ်စုများ တိကျမှုနှင့် အဆင့်များဆိုင်ရာ မှတ်စုအချို့-

စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင်အသုံးပြုသည့် ဂန္တဝင်ပုံစံအများစုသည် ယနေ့ခေတ်တွင် 8-bit ဗီဒီယိုကို HDR နှင့် streaming နှစ်ခုလုံးတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုနေသည့်တိုင် 10 bits တိကျမှုဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ ၎င်းသည် ပြဿနာများစွာကဲ့သို့ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် မြင်နိုင်သည့်အရာအချို့နှင့် တိုင်းတာရေးကိရိယာများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည့် အမှားများကို မလွဲမသွေမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ခေတ်မီစမ်းသပ်မှုပုံစံ discs များသည် pixel တန်ဖိုးအားလုံးကို မြှောက်ခြင်းဖြင့် 8-bit master ရုပ်ပုံများကို 10-bit အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲအသုံးပြုသည်ကိုပင် ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ခဲ့ရပါသည်။

အပိုတိကျမှု 2 ခုသည် ထိုမျှအရေးကြီးပုံမပေါ်သော်လည်း အဆိုပါ အပိုဘစ်နှစ်ခုသည် အနီရောင်၊ အစိမ်းနှင့် အပြာချန်နယ်တစ်ခုစီတွင် ပြသနိုင်သည့် သီးခြားအဆင့်အရေအတွက်ကို လေးပုံတစ်ပုံဖြင့် ဖော်ပြပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အမှားများကို အမှန်တကယ် လျှော့ချနိုင်သည် .

ဥပမာအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 50% မီးခိုးရောင်ပြတင်းပေါက်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည်ဆိုပါစို့ (၎င်းသည် 50% နှိုးဆွမှုဖြစ်ပြီး၊ 50% linear နှင့် ကွဲပြားသည် - နောက်ပိုင်းတွင် နောက်ထပ်)။ 0-bit တွင် 8% အတွက် ကုဒ်တန်ဖိုးသည် 16 ဖြစ်ပြီး 100% အတွက် ကုဒ်တန်ဖိုးမှာ 235 ဖြစ်ပြီး 50% သည် (16+235)/2 ဖြစ်ပြီး 125.5 ဖြစ်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့် ၎င်းကို 126 သို့ လှည့်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် အနည်းငယ်မြင့်မားသည်။ 125 က နည်းနည်းတော့ နည်းလိမ့်မယ်။ 126 သည် အရည်အသွေးမြင့် ချိန်ညှိမှုအတွက် အလွန်တိကျသော တိုင်းတာမှုများကို ရယူရန် ကြိုးစားနေပါက 50.23% တွင် အမှန်တကယ် ထွက်ပေါ်လာသော အမှားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် 10-bit ကုဒ်တန်ဖိုးများကို အသုံးပြု၍ 50-bit အပိုင်းအခြားသည် 10 64 နှင့် (940 + 64) / 940 = 2 ဖြစ်သောကြောင့် သင်သည် 502% ကို ကုဒ်တန်ဖိုးအဖြစ် အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုနိုင်ပါသည်။

50% သည် 10 bits တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ထွက်ပေါ်နေသော်လည်း 51% သည် မပါသလို 52% သို့မဟုတ် 53% သို့မဟုတ် 0% နှင့် 100% မှလွဲ၍ အခြား ကိန်းပြည့်အဆင့်လည်း မရှိပါ။ 10 bits အပြည့်အစုံကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် error ကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်သော်လည်း သင့်ရည်မှန်းချက်သည် ပြီးပြည့်စုံမှုနှင့် နီးစပ်ရန် ဖြစ်နိုင်ပါက၊ သင်သည် error ကို တတ်နိုင်သမျှ နည်းပါးအောင် တွန်းပို့လိုပြီး ၎င်းမှာ အမှားအယွင်းများ ဝင်လာမည်ဖြစ်သည်။

အလင်းမီတာ သို့မဟုတ် ရောင်စုံမီတာသည် စခရင်ပေါ်ရှိ ပြတင်းပေါက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဖာထေးမှုများကို တိုင်းတာသောအခါတွင် ၎င်းသည် ပစ်ဆယ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးကို တိုင်းတာခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၎င်း၏တိုင်းတာမှုစက်ဝိုင်းအတွင်း ကျရောက်နေသည့် ပျမ်းမျှပစ်ဆယ်များကို ရာနှင့်ချီသော ထိရောက်စွာ တိုင်းတာခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုတိုင်းတာခြင်းစက်ဝိုင်းရှိ ပစ်ဇယ်အဆင့်များကို ကွဲပြားခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အမှားများဖြင့် အတိအကျတန်ဖိုးများကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုဒ်တန်ဖိုး 10 နှင့် ကုဒ်တန်ဖိုး 11 အကြား တစ်ဝက်တိတိကျသော အဆင့်ကို လိုအပ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝင်းဒိုးတွင် pixel တစ်ဝက်သည် ကုဒ် 10 နှင့် တစ်ဝက်ကို ကုဒ် 11 တွင်ရှိသည့် pixel တစ်ဝက်ကို အတိအကျတိုင်းတာပေးမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝင်းဒိုးတွင် တစ်ပိုင်းကျပန်းခွဲဝေမှုကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကုဒ် 10 နှင့် ကုဒ် 11 အတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် တောက်ပမှုအကြား တစ်ဝက်တစ်ပျက်။ အရောင်တိကျမှုနှင့် တူညီသည်။ မတူညီသော အနီးနားရှိ အရောင်များကြားတွင် ရောနှောခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ ပြသလိုသော အရောင်အတွက် အတိအကျ ကိုက်ညီမှုရှိသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ဖြစ်နိုင်သမျှ အနီးကပ် ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။

Linear နှင့် Stimulus (% ကုဒ်တန်ဖိုး) အဆင့်များ
ဤအချိန်သည် မတူညီသော အဆင့်များကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်စေမည့် အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံစံများတွင် သို့မဟုတ် ပုံစံတစ်ခုသည် "50% ကုဒ်တန်ဖိုး" သို့မဟုတ် "50% linear" တွင်ရှိကြောင်း သင်မြင်ဖူးပြီးဖြစ်ပြီး သင့်တွင် ဗီဒီယို သို့မဟုတ် အရောင်သီအိုရီတွင် နောက်ခံမရှိပါက ခြားနားချက်ကို နားလည်ရန်ခက်ခဲပေမည်။ ဤသည်မှာ (အလွန်) လျင်မြန်သောလမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်သည်-

ယနေ့အသုံးပြုနေသော ဒစ်ဂျစ်တယ် မျက်နှာပြင်နှင့် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်း၏ ပုံစံအားလုံးတွင်၊ ဖန်သားပြင်မှ ပေးပို့လိုက်သော input တန်ဖိုးများ (“ကုဒ်စကားလုံးများ” တန်ဖိုးများ) ကို ပြသပေးသည့် “ကုဒ်စကားလုံးများ” တန်ဖိုးများကို ပုံဖော်ပေးသည့် “transfer function” ဟုခေါ်သည့် အရာတစ်ခုရှိသည်။ "linear" တန်ဖိုးများ)။ Standard Dynamic Range (SDR) ဗီဒီယိုတွင်၊ လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် အမည်ခံရိုးရှင်းသော ပါဝါမျဉ်းကွေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး L = SG၊ L သည် မျဉ်းဖြောင့်လူမင်းချိန်ဖြစ်ပြီး S သည် လိုင်းမဟုတ်သောနှိုးဆွမှုတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး G သည် gamma ဖြစ်သည်။ HDR ဗီဒီယိုတွင်၊ လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော ပါဝါမျဉ်းကွေးနှင့် အနည်းငယ်တူနေသေးသည်။

အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် လူ၏အမြင်အာရုံစနစ်၏ အလင်းအဆင့်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ် ခံယူချက်ကို အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းတွင် လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါသည်။ သင့်မျက်လုံးများသည် မြင့်မားသောအဆင့်ထက် တောက်ပမှုစကေး၏ အောက်ဆုံးရှိ အလင်းအဆင့်ပြောင်းလဲမှုများကို ပိုမိုအာရုံခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ထို့ကြောင့် အလင်းအဆင့်များကို ကိုယ်စားပြုရန် ဤမျဉ်းကွေးကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ကုဒ်လုပ်ထားသော ပုံများ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုသည် လိုအပ်သည့်နေရာများတွင် အနက်ရောင်အနီး၊ အဖြူနှင့် အနီးဆုံးတွင် ကုဒ်တန်ဖိုးများကို များများထည့်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် လက်တွေ့တွင် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို သင့်အား အကြံဥာဏ်တစ်ခုပေးရန်၊ 10-bit HDR ကုဒ်ပြောင်းခြင်းတွင်၊ ကုဒ်တန်ဖိုး 64 မှ 65 သို့သွားခြင်းသည် linear light level ၏ 0.00000053% ၏ပြောင်းလဲမှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကုဒ်တန်ဖိုး 939 မှ 940 သို့သွားခြင်းသည် 1.085 ၏ပြောင်းလဲမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ %

အဲဒါက သင့်ခေါင်းကို နာကျင်စေတယ်ဆိုရင် စိတ်မပူပါနဲ့၊ သင့်ခေါင်းကို ပတ်ဖို့ နည်းနည်းခက်ပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ နှိုးဆွမှု 25% သည် 50% နှိုးဆွမှုထက် ထက်ဝက်တောက်ပသည်မဟုတ်ပါ၊ အနည်းဆုံး အလင်းမီတာဖြင့်တိုင်းတာသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာယူနစ်များတွင် မဟုတ်ပါ။ လူ၏အမြင်အာရုံစနစ်တွင် ယခင်ကဖော်ပြခဲ့သော ကွဲပြားမှုများကြောင့် လှုံ့ဆော်မှု 25% သည် 50% နှိုးဆွမှုထက် တစ်ဝက်ခန့် တောက်ပနေပုံကို အသုံးပြုထားသည့် လွှဲပြောင်းမှုလုပ်ဆောင်ချက်ပေါ်မူတည်၍ သင်တွေ့ရှိနိုင်သော်လည်း၊ လူ့မျက်လုံးသည် အလင်းကို မတိုင်းတာနိုင်ပါ။ အလင်းမီတာကဲ့သို့။

နောက်ထပ်သိရန် အရေးကြီးသည်မှာ ခေတ်မီ HDR ဖြင့်၊ "candelas per meter squared" သို့မဟုတ် "cd/m2" အဖြစ် ပေးထားသော absolute luminance ယူနစ်များတွင် linear တန်ဖိုးများကို ပေးဆောင်ရန် ပိုသာ၍ များပါသည်။ (ဤယူနစ်အတွက် ဘုံအမည်ပြောင်မှာ "nits" ဖြစ်သောကြောင့် "1000 nits" ကိုမြင်ရပါက "1000 cd/m2" အတွက် အတိုကောက်ဖြစ်သည်။)

ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံစံများတွင် ကိန်းဂဏာန်းအညွှန်းတစ်ခုကို ကြည့်သည့်အခါ၊ "လိုင်းနား" ဟူသော စကားလုံးကို သင်မြင်ရပါက သို့မဟုတ် ယူနစ်များသည် cd/m2 ဖြစ်သည်ကို တွေ့ရပါက၊ ဂဏန်းများသည် မျဉ်းဖြောင့်ဖြစ်ပြီး သင်တိုင်းတာနိုင်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပမာဏများကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု သင်ယုံကြည်နိုင်ပါသည်။

ကုဒ်တန်ဖိုးများကို မြင်ပါက သို့မဟုတ် “% ကုဒ်တန်ဖိုး” သို့မဟုတ် “% လှုံ့ဆော်မှု” ကဲ့သို့သော အညွှန်းများ သို့မဟုတ် အရည်အချင်းမပြည့်မီသော ရာခိုင်နှုန်းတန်ဖိုးများကိုပင် မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ်တိုင်းတာသည့် တောက်ပမှုအဆင့်များနှင့် မျဉ်းမကိုက်သည့် ကိန်းဂဏန်းများကို အမြဲတမ်းနီးပါး လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

ဤအရာများကြားတွင် အဓိကခြားနားချက်မှာ သင်ပေးထားသော လှုံ့ဆော်မှုရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် ကုဒ်တန်ဖိုးကို နှစ်ဆ သို့မဟုတ် တစ်ဝက်ခွဲလိုက်သောအခါ တိုင်းတာထားသော တောက်ပမှုသည် နှစ်ဆ သို့မဟုတ် ထက်ဝက်မဟုတ်သော်လည်း လက်ရှိလွှဲပြောင်းမှုလုပ်ဆောင်ချက်အရ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီ HDR လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့်၊ နှိုးဆွမှုနှစ်ဆသည် မျဉ်းသားတောက်ပမှုကို နှစ်ဆပိုမိုကိုယ်စားပြုနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုသည် တောက်ပမှုတစ်ခုနှင့် အခြားတစ်ခုနှင့် မည်မျှဆက်စပ်သင့်သည်နှင့်ပတ်သက်သည့် သင်၏ဥာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးသည် မှားယွင်းနိုင်သည်။ စိတ်မပူပါနဲ့။ ဗီဒီယိုနဲ့ တစ်ချိန်လုံး အလုပ်လုပ်နေသူတွေအတွက်တောင် ဒါက ပုံမှန်ပါပဲ။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လိုင်းလိုက်အလင်းတန်ဖိုးများ (cd/m2)၊ ပုံမှန်မျဉ်းသားရာခိုင်နှုန်း၊ နှိုးဆွမှုရာခိုင်နှုန်းနှင့် 10-bit ကန့်သတ်ဘောင်ကုဒ်တွင် အနီးဆုံးကုဒ်တန်ဖိုးတို့ကြား ဆက်နွယ်မှုကို ပြသသည့်ဇယားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရာအားလုံးသည် ခေတ်မီ HDR ကုဒ်ပြောင်းခြင်းတွင် အသုံးပြုသည့် ST 2084 လွှဲပြောင်းခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ဟု ယူဆသည်။



အသုံးပြုသူ၏လမ်းညွှန်၏ နိုင်ငံတကာဘာသာပြန်ဆိုချက်များကို ရှာဖွေပါ။ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil။ Scenic Labs, LLC မှ သီးသန့်လိုင်စင်ဖြင့် ထုတ်လုပ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်ကိုလက်ဝယ်ထားသည်။